Затраты на существованиеИнвентарь

  • Источник: «Player's Handbook»

Затраты на существование предоставляют простой способ учитывать расходы на проживание в фэнтезийном мире. Они покрывают стоимость ночлега, еды и питья, а также все остальные нужды. Кроме того, эти затраты позволяют поддерживать ваше снаряжение в состоянии, готовом к новым приключениям.

В начале каждой недели или месяца (на ваш выбор) выберите стиль жизни из приведённой ниже таблицы и заплатите его стоимость. Цены указаны за день, так что при оплате за месяц умножьте указанную стоимость на 30. Существование может быть разным, в зависимости от текущих финансов, но вы можете поддерживать один и тот же стиль в течение всей карьеры своего персонажа.

У выбранного существования могут быть последствия. Живя на широкую ногу, вы сможете заключить контракты с богатыми и влиятельными личностями, но вы рискуете привлечь внимание воров. И наоборот, экономная жизнь позволит избежать внимания преступников, но вы вряд ли получите крупные связи.


СуществованиеСтоимость/день
Никудышное
Нищенское1 см
Бедное2 см
Скромное1 зм
Комфортное2 зм
Богатое4 зм
Аристократическое10 зм минимум

Никудышное. Вы живёте в нечеловеческих условиях. У вас нет дома, вы спите где придётся, шныряя по сараям, прячась под ящиками и надеясь на подачки от тех, у кого дела обстоят лучше вашего. Никудышный стиль жизни опасен. Вас всегда преследуют насилие, болезни и голод. Те, кто вместе с вами ведёт никудышное существование, хотят заполучить ваши доспехи, оружие и снаряжение, так как для них это целое состояние. За вами все пристально следят.

Нищенское. Вы живёте в протекающем стойле, землянке за городом или кишащей клопами ночлежке в трущобах. Вы укрыты от стихий, но окружение всё равно опасно, так как грозит болезнями, голодом и неудачами. Многие за вами следят, и закон вас почти не защищает. Многие из тех, что ведут такое существование, испытывают трудности. Им не дают покоя, их клеймят изгоями и они страдают от болезней.

Бедное. Бедное существование означает отсутствие благ, доступных в стабильном обществе. Однообразная пища и плохой ночлег, рваная одежда и непредсказуемое будущее приводят к неприятным последствиям. Вы можете жить в комнате в ночлежке или в общем зале над таверной. Закон вас частично защищает, но вам всё равно придётся бороться с насилием, преступлениями и болезнями. Те, кто ведут такое существование, обычно трудятся чернорабочими, лоточниками, коробейниками, ворами и занимают другие непрестижные должности.

Скромное. Скромное существование выводит вас из трущоб и означает, что вы можете поддерживать своё снаряжение. Вы живёте в старой части города, снимая комнату в пансионе, на постоялом дворе или в храме. Вас не мучают голод и жажда, и вы живёте в чистоте, хотя и по-простецки. Скромное существование ведут солдаты и их семьи, разнорабочие, студенты, священники, начинающие волшебники и другие.

Комфортное. Комфортное существование означает, что вы можете позволить себе хорошую одежду и поддерживаете своё снаряжение в хорошем состоянии. Вы живёте в небольшом домике с соседями среднего класса или в личной комнате на хорошем постоялом дворе. Вы ведёте дела с купцами, опытными торговцами и военными офицерами.

Богатое. Богатое существование означает жизнь в роскоши, хотя у вас может и не быть унаследованных состояний как у дворян или членов королевской семьи. Такую же как вы жизнь ведут успешные торговцы, любимые слуги при дворе, или владельцы нескольких успешных предприятий. У вас комфортное жилище, обычно это просторный дом в хорошем районе города или комфортный номер в отличной гостинице. Возможно, у вас есть несколько слуг.

Аристократическое. Вы живёте в достатке и комфорте. Вы вращаетесь среди самых влиятельных членов общества. У вас превосходное жилище, возможно, особняк в лучшей части города или несколько комнат в отличной гостинице. Вы трапезничаете в лучших ресторанах, одеваетесь у модных портных, и у вас есть слуги на все случаи жизни. Вы получаете приглашения на сборы богатых и влиятельных, и вечерами собираетесь в компании политиков, глав гильдий, верховных жрецов и дворян. Вам угрожает ложь и предательство. Чем вы богаче, тем больше шанс, что вас затянут в политические интриги.

Комментарии

Shlepanec_
2 года назад
#
крутяк, спасибо большое
FioDoSicH
1 год назад
#
Однажды заинтересовался вопросом по стоимости жилья в мире DnD (рассматривал возможные расценки замены даруемых земель на золото) и вот к какому выводу пришёл.
Стоимость жилья можно рассчитывать упрощённо через затраты на существование, Товары и ценности и/или Еду/напитки/простой.
Еда/напитки/простой - https://dnd.su/articles/mechanics/200-food_drink_and_lodging/
Товары и ценности - https://dnd.su/articles/inventory/247-trade_goods_and_values/
Так же стоит учитывать доходы человека, чью собственность собираемся высчитывать (Ремесленники зарабатывают за один рабочий день 1 золотой, чернорабочие - 1 серебряный, нищие - медные). Для расчётов выбираем идеальные условия существования, исключив грабёж бомжей-убийц, военные компании, череды бессвязных и страшных преступлений, нападение Великанов/драконов/нежити/иллитидов/космических клоунов/демонов/фей и прочие факторы нестабильности.

Из элементарных расчётов можем получить, что:
Доход некого скромного ремесленника - 30 зм/ месяц
расходы на жильё (здесь мы считаем скромное проживание на постоялом дворе) - 15 зм/ месяц
Расходы на еду (такое-же скромное) - 9 зм/ месяц
Прочие расходы/накопления (здесь можете распределить сами, как посчитаете) - 6 зм/ месяц

Следовательно, расходы на жильё у нас составляют 15 золотых монет в месяц (в данном случае мы рассчитываем эти деньги как арендную плату за комнату или как оплату ипотеки. Для чистоты эксперимента будем рассматривать второй вариант). Несмотря на то, что Фаерун - крайне не дружелюбное место, где на каждого монстра/аберрацию/великана/дракона найдётся целая организация людей, прислуживающих таким же (а порой и хуже) чудищам, давайте рассматривать ипотечные проценты в человеческих рамках (например, 10%).
Следовательно, если за оплату ипотеки 10% мы платим 15 золотых в месяц, то жильё стоит:
Вариант первый (если мы только оплачиваем эти 10%, а не гасим ипотеку) - дом/земельный участок стоят 1800 зм
Вариант второй (Ипотека на ограниченный срок и часть идёт на погашение, например треть от поступлений, следовательно ипотека на 20 лет при ежегодном погашении 5%) - дом/земельный участок стоят 1200 зм

Из этого следует, что для определения стоимости жилья любого человека в фэнтези мире (за исключением нищих и аристократов по понятным причинам) можно следовать математической формуле:
Стоимость проживания в день 365 дней года (можно схалтурить как я и просто на 360) (10 или любой другой множитель в зависимости от процента оплаты ипотеки)

Из этого у нас получается примерно такая таблица (я округлял для простоты):
нищенское жильё - от 150 зм до 250 зм
Бедное жильё - от 250 зм до 350 зм
-Вставьте своё сословие- (крестьянское жильё - от 500 зм до 750 зм)
Скромное жильё - от 1000 зм до 1500 зм
Комфортное жильё - от 2000 зм до 2500 зм
Богатое жильё - от 5 тыс. зм до 8 тыс. зм
Аристократическое - от 9,5 тыс. зм до 15 тыс. зм

Теперь не удивляйтесь, почему так много охотников на драконов, драконьих культистов и прочих драконьих приспешников.
FioDoSicH
1 год назад
#
Осталось сделать такую же простынь текста про производства и возможные доходы и прибыль от Заведений/предприятий (винокурни, ремесленные мастерские, маг-производства, алхимические средства).
Алиса Канцлер
1 год назад
#
Спасибо тебе что посчитал!!
Арсений Максютенко
7 месяцев назад
#
Вау, это восхитительно, чувак. Я зарегистрировался, чтобы выразить приятное удивление. Кстати, а ты уверен что на просторах Фаэруна год длится 365 дней?
да, год в забытых королевствах длиться 365 дней
Corgi Booth
3 месяца назад
#
Ты мой кумир!
Каждый раз, когда мои игроки спрашивают про стоимость жилья в DnD я начинаю со слов "Прежде чем я отвечу я должен выразить благодарность FioDoSich за его комментарий"
Zloy_Critic
26 дней назад
#
Вау, это очень здорово
Чтож. Комментарий про жилищный вопрос вдохновил меня заняться некоторыми расчетами. Стало интересно, сколько могут зарабатывать одиночные ремесленники, (в пример берем кузнеца) и предприятия (в пример кузнечный цех).

Начнем с кузнеца. Во первых, как описал FioDoSicH, в среднем на себя кузнец, как ремесленник, будет расходовать 30 золотых. Плюсом кузнецы редко работали в одиночку и скорее всего у него будет как минимум 1-2 подмастерья, которым он тоже платит. Вероятно, оплата будет не выше 2 см в день или 6 золотых в месяц на брата.
ИТОГО: Только для поддержания самого себя и своих помощников, кузнец уже должен иметь доход от 36 до 42 зм/мес.

Далее проблема: заработок обычного кузнеца нестабилен. Не каждый день продается условные 10 молотков и 3 длинных меча. Я предлагаю составить перечень наиболее востребованных предметов, которые теоретически мог бы создать фэнтезийный кузнец и посмотреть, сколько уйдет металла если создать по одной единице всего:
Лопата - 5 фнт. 2/3 из этого веса это древко, так что вес металлического штыка примерно 1-2 фнт.
хоз. Топор - 2 фнт. половина это топорище. Вес рабочей части около фунта.
Молоток - 3 фнт. выкидываем ручку, получим грубо 2 фнт.
Куз.молот - 10 фнт. 6-7 из них это рабочая часть.
Кинжал - 1 фнт.
Короткий меч - 2 фнт. Вес рукояти и навершия предлагаю в случаи с мечами не учитывать так что 2 фнт.
Длинный меч - 3 фнт.
Боевой топор - 4 фнт. примерно половина это рукоять так что 2 фнт.
Двуручный меч - 6 фнт.
Кольчужная рубаха - 20 фнт. Короткие рукава и длинна до пояса, отсюда меньший вес чем у полноценной кольчуги, хотя похоже, что, в тяжелом доспехе, толщина колец раза в два больше.
Кираса - 20 фнт.
Кольчуга - 55 фнт.

ИТОГО: на производство одной единицы каждого пункта требуется, грубо говоря, 130 фнт железа. Цена одного фунта железа в ДнД указана как 1 см а значит необходимо 130 см = 13 зм на металл.

Далее уголь. Цены на него на сайте я не нашел но в интернете пишут, что, в средние века, цена каменного угля была в 5-10 раз меньше чем на железо. Если брать по максимуму то за 1 фнт угля кузнец будет отдавать 2 мм. Для плавки 1 единицы железа требуется, округляя, 1/2 единицы угля. То бишь на 1 кг железа нужно примерно пол кило угля а на 1 фнт, следовательно пол фунта угля. И того требуется 62 фунта угля, что составит 124 мм = 12.4 см = 1.3 зм.
ИТОГО: 14.3 зм в идеальных условиях. Представим, что будут отходы и потери так что округлим до 15 зм.

ПРОМЕЖУТОЧНОЕ ИТОГО: если не учитывать такие "мелочи" как затраты времени на создание каждого предмета и делать топорно, то в среднем кузнец должен зарабатывать 51-57 зм в месяц только для того, что бы выходить в ноль.

Затраты времени

Все данные о времени создания предметов я брал из интернета и усреднял ибо обычно указывается временной разброс в стиле "От одного дня до пары недель". Качество берем "ширпотреб":
Лопата - хороший кузнец с помощниками смогут сделать 2-3 лопаты за день.
Молоток - так же 1-2/день.
Топор хоз. - 3-5 дней на 1.
Кинжал - 2 дня при простой конструкции.
Короткий меч - 3-5 дней.
Длинный меч - около недели.
Двуручный меч - 1-2 недели.
Кольчужная рубаха - проще чем полноценная кольчуга ( короткие рукава и длинна до пояса) 2 недели.
Кольчуга - 2-3 недели.
Кираса - 3-4 недели.

Получаем следующие: Если подмастерья кузнеца это не рукожопы и что-то уже могут выковать сами, то получается в среднем 2 линии производства. К примеру Кузнец может работать над заказанной кирасой пока его помощники штампуют лопаты с молотками. В таком варианте предсказать затраты в разы тяжелее так что цифры будут очень примерные.

Берем сценарий, что кузнец 3 недели сидит в обнимку с кирасой. 20 фунтов железа, 10 фунтов угля.
В это время его подмастерья сделают, например 5 лопат за 3 дня ( 5 фнт железа, 3 фнт угля).
2 молотка за два дня ( 4 фнт железа и 2 фнт угля).
2 топора за 8 дней ( 2 фнт/1 фнт)
2 коротких меча за 8 дней ( 4 фнт/2 фнт)
К этому моменту кузнец наконец разнимается с кирасой и у них еще условно неделя на то, что бы сделать еще вещей. кузнец берется делать длинный меч, который сделает к концу месяца
(3 фнт/2 фнт) , а двое из ларца сделают пару кинжалов для плута, за 4 дня ( 2фнт / 1 фнт) и оставшееся время посвятят более сложному короткому мечу, который будет несколько дороже обычного и займет 4 дня работы (2 фнт / 1 фнт).

В конце месяца получаем расход материалов: 42 фунта железа и 22 фунта угля что в деньгах равно 4.2 зм и 0.4 зм соответственно. представим что там, так же, были некоторые "прочие" расходы и того на материалы ушло 6 зм. в этом сценарии, для "поддержания штанов" кузнецу потребуется заработать 42 - 48 зм.

ИТОГО ПО КУЗНЕЦУ: Кузнецу необходимо зарабатывать в среднем 50 монет, что бы не уходить в минус. Полагаю, это и будет его месячный заработок.

Бонус "О политике цен в Фаэруне":
Себестоимость короткого меча будет в пределах 10 см ( с учетом металла, угля, материалов для рукояти и затраченного времени) в то время как средняя цена на меч - 10 зм. Если представить что 10 см это 100% то получается, что наценка на такой товар будет 900%. Ничего так на авантюристах наживаются, да? В прочем, подобного рода вещи, и в реальности, не из дешевых, но наблюдение забавное.

ТАВЕРНА. Они бывают разные и с ними, у большинства игроков, связано множество, теплых и не очень, воспоминаний. Многие получали там первые квесты в партии. Вот и у нас квест, ибо для получения минимального заработка таверны, дабы не загнутся, необходимо хотя бы понять, сколько там сотрудников а это, увы, нигде не регламентировано. Значит придётся как то выкручиваться самим.
И так: начнем с того, что таверна в нашем с вами, понимании это место, где можно поесть и поспать не выходя из здания. Следовательно, там точно есть как минимум 1 повар и 1 горничная. По одному работать тяжело по этому допустим, что наша эфемерная таверна не самая бедная и находится где-то в крупном городе, так что на кухне два повара, шеф и его помощник а номера, коих будет около десятка, обслуживает 2-3 горничные. Официантами могут быть как отдельные личности так и горничные но таверна у нас не бедная, так что плюс четверка фигуристых официанток. Отдельно можно добавить бариста, или его эквивалент, для продажи горячительных без привлечения внимания поваров.

Затраты на персонал это занятная задачка. Если прикинуть, то официанты и горничные не являются "квалифицированными" рабочими, следовательно, их оплата, скорее всего, будет на уровне бедного проживания, то есть 2-5 см. Помощник повара и Бариста вероятнее всего получают 1зм или близко к этому, ну а шеф все 2 зм может получать или, как минимум, 1 зм точно.

ПРОМЕЖУТОЧНОЕ ИТОГО номер раз: Всего у нас персонал из 10 сущностей не считая хозяина. На их содержание в день уходит, в среднем около 6 зм. На месяц это внушительная сумма в 180 зм только на персонал.

Далее потери в материальном эквиваленте для подобного рода предприятия, а по простому: продукты.

Наша таверна работает в диапазоне от нищенского (3мм) до комфортного (5см) приема пищи. Из "залить глаза" есть варианты вина за 2 см и пива по 4мм за кружку. (Источник информации по еде: https://dnd.su/articles/mechanics/200-food-drink-and-lodging/).

Скромный обед, как я могу понять, это первый, в перечне, полноценный прием пищи. Что он в себя включает, ведают только Ао, Предвечный и Мастера. Из того, что могу предположить, это будет некая каша, кусок хлеба и возможно, дешевое мясо с туманной предысторией, но больше всего напоминающие курицу. Из круп имеем конкретные цены только на пшеницу так что каша будет пшеничной. 1 фунт пшеничной крупы стоит 1 мм. 1 Фунт это, грубо говоря, пол кило. Средний полноценный прием пищи это примерно 700-900 грамм значит в целом мы влезаем в мое предположение о составе скромного обеда. И так: 500 грамм каши, 200 грамм хлеба, чья булка весом в фунт будет стоить примерно 5-7мм с учетом затрат на производство и 200 грамм курятины чья бездыханная тушка стоит 2мм. вес ее в районе 2-4 кг. ( как плавно я перешел на метрическую систему). Учитывая цену по системе ДнД, похоже что в прием пищи так же могут входить овощи и даже некоторые специи ибо я не готов поверить в столь дикую наценку, когда рядом стоит "Бедный обед" который вполне бьется с тем, что я насчитал по себестоимости выше. Полагаю, что некие овощи тоже будут стоит 2-3мм за фунт + соль 5 мм за фунт. Добавляем затраты на готовку. (Информация о стоимости продуктов https://dnd.su/articles/inventory/247-trade-goods-and-values/)

Округляя и срезая углы получаем что себестоимость одного скромного обеда примерно составляет 7-10мм. (Внимание - скромный обед стоит 3см. Дикая наценка еще присутствует). 7-10мм потому, что одной булки хлеба хватит на 2 таких приема пищи а курицы вообще на 5-10 ну а остальных ингредиентов там получается гомеопатическое количество даже в масштабе нашего расчета.

Отталкиваясь от этой информации можно предполагать, что входит в "покушать" выше и ниже рангом. Например в Бедном обеде скорее всего нет специй что понизит себестоимость до 3-4мм за порцию а в комфортном обеде мяса больше и, возможно, там совсем не курица, что пять минут назад еще мяукала на заборе, ( я просто не могу понять, почему за 2-4 кг мяса такая маленькая рыночная цена. Это что угодно, но точно не курица) а мясо, за кусок которого надо отдать 3 см по ДнДшной таблице затрат на "пожрать" (Однако это выручка с мяса а не себестоимость. Как мы наверное уже заметили, наценки бывают не просто существенными а прям дикими) и может быть будут какие то дополнительные вкусности вроде фруктов и сыра.

Что-же, дабы получить заветные 6 зм в день, таверне необходимо продавать 20 скромных обеда минимум (Условно "Обеда" конечно же. Это просто что бы не писать каждый раз "прием пищи"). на 20 обедов нам необходимо 20 фунтов пшеницы или другой крупы (чьи цены скорее всего сопоставимы с пшеницей), 5 куриц, 10 булок хлеба, примерно фунт соли и пара, тройка фунтов сферических овощей в вакууме.

ПРОМЕЖУТОЧНОЕ ИТОГО номер два: на продукты таверна тратит в день минимум 91мм = 9.1 см = 0.9 зм. С учетом вариаций обедов допустим, что на продукты в день будет уходить 2 зм. И 60 зм в месяц.

И тут мы получаем уробороса который ест сам себя: Что бы получить 6 зм мы покормили 20 тел обедом, но, из-за, этого наши затраты в день выросли и, что бы их покрыть, нужны еще приемы пиши, которые вызовут новые затраты и тд. Здесь нам приходит на помощь вторая часть бизнеса таверны: спальные места.

Поспать обходится 1-8см. Как я задал в дано, у нас 10 номеров. Пусть будет 4 номера для бедных, 4 скромных и 2 комфортных, что, при максимальной загрузке, дает нам 32 см или 3.2зм. Но максимальная загрузка бывает далеко не часто, по этому возьмем в среднем выручку за ночь так же 2 зм. Расходы на постельное не вижу смысла считать, но прикидывая цены могу сказать, что на обслуживание номеров, в месяц, может уходить примерно 2-3 зм из за цен на ткань и предполагаемых цен на пух и перо в районе 2см за фунт, плюс какие-нибудь непредвиденные ремонты мебели, так что поднимем до 5 зм в месяц.

Остались горячительные. Бочка пива стоит 8 см. К сожалению, я не нашел объёма этой бочки, так что возьмем пример из реальности где такие бочки были примерно в районе 200 литров. Если предположить, что кружка, указанная в таблице еды и напитков, это пинта, то есть примерно пол литра, то одной бочки хватит на 400 кружек. А это значит, что если хотя бы половина из наших 20 едоков будет заказывать к обеду еще и пинту пива, то, плюс-минус, получится, что один 200литровый "бочонок" пива будет уходить за месяц.

С вином по сложнее. Его скорее всего будут заказывать посетители по богаче, которые едят комфортные обеды, и сколько таких будет, сказать сложно, но ничто не мешает теоретизировать: предположим, что на каждого 5го, заказавшего скромный обед, будет 1, заказывающий комфортный плюс кружку вина. В этом случае кружка, уже навряд ли, является пинтой. Скорее всего ее объём будет около 250 мл что, при объёме бутылки в литр, дает нам право полагать что минимум 1 бутылка вина уходит в день. и того 30 бутылок в месяц. Бутыль обычного вина, как я могу предположить, стоит примерно 5-7см (При большей цене вино уже не даст выручки а меньше оно стоить не будет, ибо таверна не производит алкоголь а значит закупает его по рыночной цене как готовый продукт, а на готовые продукты в Фаэруне дикая наценка, отсюда и ошалелые цены на кружку обычного вина в 2 см).

ПРОМЕЖУТОЧНОЕ ИТОГО номер три: Расходы на алкоголь, у нашей таверны, выходят в среднем 19 зм за месяц. При чем в процентном соотношении пиво получается продавать выгоднее. Вино тут скорее развлечение, чем источник калорий как для потребителя, так и для самой таверны.

ОБЩЕЕ ИТОГО ДЛЯ ТАВЕРНЫ: Суммируя все расходы получаем, что для своей жизнедеятельности наша условная "не бедная таверна" в хорошем городском квартале должна зарабатывать минимум 264 зм в месяц. Округлим до 270 зм. Теоретически можно сократить 1 горничную и двух официанток и тогда минимально необходимый доход составит на 30-40 зм меньше. Около 230 золотых в месяц.

В зависимости от местоположения таверны и количества потенциальных покупателей будут меняться и возможности заработка а следовательно и характеристики самой таверны. Какой-нибуть клоповник в глуши с одним поваром, он же хозяин, и одним официантом который так же следит за номерами, очень маловероятно будет кормить постояльцев комфортными и, на самом деле, даже скромными обедами, ибо его заработок будет на уровне 50-70 золотых в лучшем случае в то время как элитное заведение в центре столицы может делать доход и в 1к золотых за месяц. Я посчитал примерных доход таверны с уровнем около среднего, от чего можно будет уже плясать с доходами других заведений.

Как-то так. Спасибо за прочтение.
Я извиняюсь, В начале не "Кузнечный цех" а "Таверна". Изначально считал цех, но потом подумал, что про таверну будет интереснее.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.