Скелетный ключHomebrew Магические предметы

Неофициальные материалы, а также материалы, не прошедшие стадию официального тестирования. Рекомендуем посоветоваться с вашим мастером перед их использованием.

Скелетный ключHB

  • Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
  • Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм
  • Данный ключ представляет из себя неломающуюся отмычку, головка которой выполнена в форме маленького черепа.

    Предмет может быть использован как воровские инструменты. Персонаж, совершающий проверку воровских инструментов с помощью скелетного ключа, добавляет удвоенный бонус мастерства. При провале предмет не ломается.

    Телепортация. Раз в неделю персонаж, настроившийся на предмет, может действием вставить в замочную скважину двери ключ и подумать о месте, где он уже побывал и существует другая дверь. После этого если открыть дверь, то вместо прохода, который был до этого, персонаж увидит портал ведущий в место, о котором подумал. Также при повторном использовании на этой неделе существует 10-процентная вероятность, что перенос будет в рандомное место.

Комментарии

ikariy
4 месяца назад
#
Классный предмет, но возможно будет ломать баланс в некоторых компаниях.

Пример: Вы с командой шли на другой конец света по какой-либо причине, но какое несчастье! до вас доходят новости о похищении (любого важного или полюбившегося персонажа) и вот вы должны на всех порах, бросив все планы нестись туда, попутно отбиваясь от толп ненавистников замедляющих вас.
Представили? А теперь представьте что вы достаете ДВЕРЬ В РАМЕ из сумки хранения и телепортируетесь прямо на порог своего дома. ABSOLUTE CINEMA.

В большинстве компаний такого нет и этот ключ лишь послужит фаст тревелом или предметом который полюбят игроки из за доступной креативности. Например можно заказать у кузнеца цельнометаллическую дверь из жаропрочного материала, использовать руну (класса хранителя рун) Асмодей на самого себя\тимейт использует ее на вас и вот вы в Авернусе - Первом слое преисподней до начала вашего следующего хода. Оставляем дверь тут и пораскинув мозгами запоминаем о том, что мы здесь были. Возвращаемся обратно на своем ходу и Оп-Ля у нас есть доступ к преисподней. Это можно использовать для чего угодно: от быстрого попадания в преисподню, до скидывания в эту дверь негодяев.

Даже с переносом в рандомное место можно поиграться: оставляем дверь тимейтам\говорим что мы вернемься из вооооот этой конюшни, запоминаем окружение гед мы сейчас и начинает заходить-выходить в дверь, раскидывая двери из сумки хранения как телепорты.

Вообщем предмет безполезный для игроков без фантазии, но с достаточной креативностью вам открыты любые "Двери" (каламбурчик)

Рекомендую👍
ikariy
14 дней назад
#
Смотря на (Обзор?) через время понял что Скелетный ключ может показаться плохим. Я немного поспрашивал и некоторые считают этот предмет бесполезным. Я вообще упал... Вообщем в этом коменте я постараюсь убедить вас взглянуть на Скелетный ключ по новому.

В качестве сеттинга я возьму Затерянные королевства ибо они самые популярные и на них основывается большинство сеттингов.

Итак вот вам пару идей:

1 - Через военные преступления - Пусть небо рокочет!
Всё что вам нужно кроме самого Скелетного ключа это деньги. Много денег. Действительно много денег. В начале вашего приключения все обычно ходят по магазинам (тавернам\барделям\баням\куда угодно кроме цели) и иногда это просто пропускают, а мастер спрашивает вас: - Что ты хочешь купить? Что ты хочешь получить и тд. Сначала мы покупаем сам Скелетный ключ, затем любой предмет для хранения по типу Сумки хранения (Необыч), Рюкзака Хеварда (Редк), Кольца Астрального приключенца (HB Редк) и начинаем скупать 1 Дверь, 1 Пушку 1 Ядро 1 Дверь 1 Пушку 1 Ядро... на все деньги. По факту мы готовы, но перед началом лучше походите по городу\деревне\стартовой локации и запомните какое то безопасное место ибо вам точно понадобиться путь отхода.
Где то во время приключения отлучитесь в пещеру\купите дом\заброшенный город\тд И расставьте все свои двери (кроме 1-2) и поставьте по пушке напротив каждой. А теперь начинается страшное: Захватите заложников и прикажите им сторожить по пушке.
Теперь если перед вами появиться враг - достаньте последнюю дверь и откройте её к 1 пушке чтобы наш раб выстрелил. И вот у нас 8к10 урона.
Плюсы: Большой урон. Нет никаких требований (кроме денег). Забавно.
Минусы: Большой урон (Ломать игру - круто). Захват заложников\покупка рабов. Можете сломать игру. Всего раз в неделю.

2 - Через телепорты - Пусть я буду там, где захочу!
Покупаем Скелетный ключ и то что вам нужно по классу, а уже на оставшиеся деньги накупаем дверей. Тут можно взять черту Отличная память если у вас есть HB о том, что через эту черту мастер может напомнить вам то, что вы забыли, но можете просто делать заметки.
По факту это самая не требовательная ситуация где Скелетный ключ это просто дополнительный предмет. Делайте что хотите, но записывайте интересные места где есть двери или сами оставьте там дверь чтобы вернуться когда вам вздумается. В этом варианте это просто фаст тревел.
Плюсы: Вообще не требовательное. Всегда можете закупаться. Мир для вас становиться живее.
Минусы: Вы можете сломать игру как в моем обзоре где сложность состоит в пути. Мастер тоже человек и может забыть локации, так что вы можете напрячь бедного человека.

3 - Через скорость - Пусть я буду там, где мои враги меня не ждут!
Здесь мы покупаем Скелетный ключ и делаем заказ на огрооооооомную дверь и покупаем 1 любую. В этом варианте вам предстоит просить мастера о хб специально для вас: скелетный ключ можно использовать без перезарядки\хотя бы пару раз в неделю. А также о каком то хранящем предмете без ограничения на размер. Итак мы ложим эту огромную дверь вместе с обычной в хранящий предмет и ждем.
Когда понадобиться - достаём огромную дверь так, чтобы она горизонтально упала. по факту вы уже нанесете немного урона этим падением, но мы здесь не за этим, так что предположим что все враги уклонились. ставим нормальную дверь и перемещаемся в любую точку огромной двери ибо ограничение на это нет. По факту мы получаем телепорты, но только внутри огромной двери.
Плюсы: Сюнпо это круто. Зрелищно.
Минусы: требует 2 HB (Помимо самого Скелетного ключа)

4 - Через военные преступления (Сиквел) - Пусть мои рабы сражаются за меня!
Закупаем Скелетный ключ и всего 2 двери и неимоверное количество рабов. Оставьте рабов в безопасном месте как в 1 примере и поставьте перед ними 1 дверь.
Когда понадобиться - поставьте свою дверь и пусть полчища рабов разделаются с врагами за вас. Ибо в днд 100 крестьян с копьёв сильнее дракона из-за количества ходов.
Плюсы: Огромный урон. Вам весело.
Минусы: Огромный урон. Паладины в шоке. Рабы могут не пробить кд. Рабы могут восстать (Можете просто закрыть дверь)

5 - Через военные преступления (Триквел) - Пусть я буду жить вечно!
Закупаем Скелетный ключ, 2 двери и рабов владеющих заклинаниями восстановления хитов, дальше по накатанной прячем их от невесёлых королей.
Когда понадобиться - открываем дверь и восстанавливаем все хиты.
Плюсы: Вы почти бессмертны. Ваша команда почти бессмертна.
Минусы: Вы почти бессмертны. Ваша команда почти бессмертна. Паладины в недоумении.

6 - Через военные преступления (Финал) - Пусть земля трещит пред моей силой!
Закупаем Скелетный ключ, 2 двери и рабов владеющих атакующими заклинаниями (желательно Волшебная стрела, чтобы исключить промахи), по опыту прячем рабов.
Когда понадобиться - открываем дверь и поливаем врагов сотней заклинаний.
Плюсы: Чудовищный урон. Вам очень весело. Ваша огневая мощь может сравнивать небольшие города с землей.
Минусы: Чудовищный урон. Ваша огневая мощь может сравнивать небольшие города с землей. Паладины без сознания. Если рабы восстанут - вам не поздоровиться.

7 - Через военные преступления (Приквелл) - Пусть мои враги умрут от моих врагов!
Закупаем Скелетный ключ и единственную дверь. И просим вам помочь плута в команде. Идём в гильдию магов\искателей приключений\логову дракона\тронный зал\любому месту с сильной охраной и запоминаем дверь. Так же вы можете просто оставить дверь в безопасном месте из Примеров военных преступлений сверху и "Хранить" врагов там. Можете просто ждать пока они умрут с голоду, либо закинуть туда другого врага чтобы они перебили друг друга (даже в случае их союза - они всё равно умрут с голода)
Когда понадобиться - откройте дверь в это охраняемое место и Толкните врага в неё. С этого момента он не ваша проблема.
Плюсы: Вы не проливаете и капли своей крови. Ваш урон зависит от места и потенциально огромен (как в случае с драконом).
Минусы: Вы не проливаете и капли своей крови. Ваш урон зависит от места. Вы не сможете забрать снаряжении с трупов врагов (Сможете во 2 варианте). (Во 2 варианте вам нужно долго ждать). Вам не весело.

8 - Через военные преступления (Возвращение) - Пусть мои враги горят в вечном огне!
Покупаем Скелетный ключ, заказываем жаропрочную дверь и покупаем 1 любую дверь. Это самый сложный вариант так как вам нужен либо Хранитель рун как в моём обзоре либо оказаться в аду либо просто найти озеро лавы. Оставляем нашу жаропрочную дверь здесь.
Когда понадобиться открываем дверь в ад или лаву и Толкаем врага в дверь. Если у него нет иммунитета к огню, то он умрёт.
Плюсы: Огромный урон. Вы не проливаете и капли своей крови.
Минусы: Огромный урон. Вы не проливаете и капли своей крови. Вы не сможете забрать снаряжении с трупов врагов. Вам не весело.

9 - Через недвижимые жезлы - Пусть течение времени сделает мою работу!
Покупаем Скелетный ключ, 2 любые двери и 2 Недвижимых жезла. Подготовка не требуется
Когда понадобится положите одну дверь, а вторую закрепите Недвижимыми жезлами прямо над первой. Толкните врага в нижнюю дверь и наблюдайте за бесконечным циклом. Это работает по принципу порталов из Portal. Вы можете купить третью дверь и установить её под углом а в цикл телепортов запрыгнуть самому, а когда разгонитесь перенастроите дверь снизу на 3ю дверь и вылетите с неё с огромной скоростью.
Плюсы: Убийство почти гарантированно (Спастись можно только Туманным шагом или другим телепортом). Вы не проливаете и капли своей крови.
Минусы: Убийство почти гарантированно. Вы не проливаете и капли своей крови. Вам не весело.

10 - Через военные преступления (Другая история)
Покупаем Скелетный ключ, бутыль с сильным ядом и 2 двери. Находим замкнутое безопасное место, распыляем яд и оставляем там дверь.
Когда понадобиться - открываем свою дверь и Толкаем врага в эту ядовитуюкамеру?
Плюсы: Огромный урон. Вам может быть весело? Эффект достаточно быстрый (В зависимости от яда)
Минусы: Огромный урон. Яд - самое распространённый тип сопротивления\иммунитета. Яд может быть дорогим. Подбирая снаряжение вы можете сами погибнуть в яде (можете просто вынести тело из двери и только потом обыскивать)

Конечно есть более законные способы использования, я привел пример тех, о которых сложно подумать.

Это всё в настольной ролевой игре - Dungeons & Dragons Я ВСЁ ЭТО ОСУЖДАЮ ( Не надо увозить меня в сибирь T-T )
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.