- 6 уровень, прорицание
- Время накладывания: 1 минута
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (набор инструментов для ворожбы — такой, как кости, палочки из слоновой кости, карты, зубы или резные руны — стоящий 100 зм, а также предмет из места, которое вы хотите найти)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 дня
- Классы: бард, друид, жрец
Это заклинание позволяет найти кратчайший и самый прямой путь к определённому месту, знакомому вам, находящемуся на том же плане существования. Если искомое место находится на другом плане существования, если это место перемещается (например, это передвижная крепость), или это не конкретное место (например, «логово зелёного дракона»), заклинание проваливается.
Пока заклинание активно, и пока вы находитесь на одном плане существования с искомым местом, вы знаете, как далеко, и в каком направлении оно находится. Пока вы направляетесь туда, каждый раз, когда у вас появляются разные варианты направления, вы автоматически определяете, какой путь самый короткий и прямой (но не обязательно самый безопасный) к искомому месту.
Поиск пути — Заклинания
Поиск пути [Find the path]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Теперь вспоминаем золотую бляшку что таскала мисс Тёрнер из пиратов Карибского моря и остров Мертвых откуда она была взята.
Напоследок вас просят найти логово работорговцев, откуда сумел сбежать один раб. Бедняга погиб, но на его руках обрывки кандалов.
Почему все думают только о боевом применении магии? Это же самое скучное?
За 6 (!!!) ячейку это заклинание должно бы вести в любое место, а не иметь таких ограничений из-за которых приходится высасывать из вординга
обрывок кандалов-> [наблюдение] за тем, кто их заковал -> маршрут построен.
"путь к определённому месту, знакомому вам"
И то, и другое. Можете открыть толковый словарь и прочесть, что значит "знакомый".
Объясняю, это единственное заклинание чтобы найти откуда нибудь дорогу в уже известное вам место. Чем лучше телепорта? Тем что телепортация как феномен может блокироваться, да и после неудачного телепорта, по хорошему, вы не можете точно определить где вы сейчас вообще, это может значить что вы потратите время на блуждание в попытках найти ориентиры, а это так-то сложно. А это заклинание — юзанул, узнал куда идти, и все, знаешь что дом в 56 милях вон тама, и это знание остается с вами и в иллюзорных фейских лесах, и в проклятых дебрях-лабиринтах, да и в случаях когда вас отделяют друг от друга, как раз через телепортацию. (П.с. в моем случае нужно иметь способ определять точное расстояние до уже знакомого, аккупированного города, куда не телепортироваться, чтобы вместо этого, телепортится в небо над городом, и в пургу, ночью, знать в какой момент использовать безопасное падение)
1. Инструмент для ворожбы стоящий минимум 100 золотых монет.
2. Предмет из того места, путь куда хочешь найти.
И далее разберемся. Это заклинание именно поиска пути. Не самого места. Этот GoogleMaps с поиском кратчайшего маршрута но без функции "баллов пробок".
Да, нужен дорогой омпонент. Но он, при этом, не расходуется.
Да, нужна вещь из места и ты должен знать это место (или, скорее всего, об этом месте). Если это компания, в какой-то момент, ты можешь оказаться в совсем незнакомом месте или даже в неизмевстной стране. И если тебе надо домой радуйся, если твой дом - не ходячий замой.
Не всегда нужно искать что-то, чего ты никогда не видел и что нужно найти по заданию. Может тебе нужно вернуться куда-то. Знающий это заклинание, думающий, что оно пригодится - подготовится и будет не только иметь с стобой необходимый компонент с минимальной ценой, но так же будет в том или ином виде и количестве коллекционировать предметы из разных мест, где уже был.
Или прочитал про какое-либо место, купил у странствующего торговца из этих месте или из любых других какую-либо приблуду и всё. Можно работать логистом в крупных транспортных компаниях. Нашел маршрут, отправил войско (да, потратился) по этому маршруту, которое зачистят. И вуаля - самый быстрый способ доставить караван свёклы из Невервинтера в Сарадуш.