- 3 уровень, преобразование
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (перо из крыла любой птицы)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
- Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей
- Подклассы: путь четырёх стихий (монах)
Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, цель получает скорость полёта 60 футов. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если всё ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Полёт — Заклинания
Полёт [Fly]PH14 PH24
Галерея
Комментарии
P. S. я тоже считаю это достаточно логичным
Если бюджетно - любые прозрачные коробочки (например, от дайсов) и колечки для указания точной высоты.
PS Ровно 37 футов? Тогда не забываем, что области действия, скажем, заклинаний, - линии, кубы, конусы и сферы... Удачи с тригонометрией! ;)
Вопрос, применимо ли это к Полёту, открыт.
Применять это к полёту тупенько, потому что изменение скорости из-за удейржания захвата связано с тем, что захваченное существо активно сопротивляется тому чтобы его куда перемещали.
Есть единственный нюанс: если какой-либо эффект снижает скорость до 0, то Полёт не спасёт от падения. Т.к. не даёт эффекта Парения.
может парить или не летает за счёт магии, такой как заклинание полёт." ПХБ с. 191
Ааракокра - летающее существо. Оно упадёт, если его скорость просадят до 0.
Дварф - не летающее существо. Оно летает магией. Значит не ляпнется, а зависнет на точке.
Согласно ПХБ 191 )
Их скорость полёта увеличится, станет равна 60 или он на них не действует?
Само по себе базовое состояние "Очарованный" имеет лишь 2 эффекта:
• Очарованное существо не может атаковать того, кто его очаровал, а также делать его целью умения или магического эффекта, причиняющего вред.
• Искуситель совершает с преимуществом все проверки характеристик при социальном взаимодействии с очарованным существом.
https://dnd.su/articles/mechanics/27-conditions/#charmed
Грубо говоря, существо просто становится "нейтральным", но это не значит, что он будет с вами согласен.
Для понимания приведу пример:
Варвар в вашей группе, который терпеть не может магию. Он ваш лучший друг, но он никогда по собственному желанию не согласится на то, чтобы волшебник наложил на него заклинание, даже если оно "положительное" (такое как "Полёт").
Но как я сказал выше, также это зависит от интерпретации вашего Мастера.
Может перед вами кто-то очень доверчивый, и он даст согласие без вопросов, а может наоборот, кто-то что видет во всем повод для предательства.
На месте Мастера я бы попросил у игрока совершить проверку Убеждения (или другого навыка, зависит от ситуации), с некоторой Сл, например 10, если это существо сомневается на применение на него заклинания (не зря же даётся преимущество 😇).
Вот пару заклинаний, что не будут зависить от чьей-либо интерпретации:
• Быстрые друзья - https://dnd.su/spells/1921-fast-friends/
(существо становится "другом", который выполняет ваши "дружеские" просьбы)
• Подчинение личности - https://dnd.su/spells/240-dominate-person/
(существо становится "марионеткой" под вашим телепатическим контролем, крч варик 100%)
Надеюсь, что я смог ответить на ваш вопрос и прояснить некоторые нюансы в работе состояния "Очарованный". В любом случае, всего хорошего! :)
Вы молодец. :)