- 8 уровень, ограждение
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: На себя (10-футовый радиус)
- Компоненты: В, С, М (щепотка толчёного железа или железная стружка)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
- Классы: волшебник, жрец
Вас окружает невидимая сфера антимагии с радиусом 10 футов. Эта область отделена от магической энергии, пронизывающей мультивселенную. В пределах этой сферы нельзя накладывать заклинания, призванные существа исчезают, и даже магические предметы становятся обычными. Пока заклинание активно, сфера перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас.
В этой сфере подавляются заклинания и прочие магические эффекты, кроме тех, что созданы артефактами и божествами, а также они не могут в неё проникать. Ячейка, потраченная на накладывание подавленного заклинания, всё равно тратится. Пока эффект подавлен, он не действует, но время в подавленном состоянии всё равно учитывается при определении его длительности.
Эффекты с целью. Заклинания и прочие магические эффекты, такие как волшебная стрела [magic missile] и очарование личности [charm person], нацеленные на существо или предмет, находящиеся в сфере, не оказывают на цель никакого эффекта.
Области магии. Область магических эффектов и других заклинаний, таких как огненный шар [fireball], не может проникать в сферу. Если сфера оказывается в области магии, область, находящаяся в сфере, подавляется. Например, пламя, созданное огненной стеной [wall of fire], подавляется внутри сферы, создавая брешь в стене, если позволяют габариты.
Заклинания. Все активные заклинания и прочие магические эффекты на существах и предметах подавляются, пока они находятся в сфере.
Магические предметы. Свойства и особенности магических предметов в сфере подавляются. Например, длинный меч +1 в сфере будет обычным длинным мечом.
Свойства и особенности магического оружия подавляются, если используются против цели в сфере или используются атакующим, находящимся в сфере. Если магическое оружие или боеприпас полностью покидает сферу (например, если вы выстрелите магической стрелой или метнёте магическое копьё в цель, находящуюся вне сферы), магия предмета возвращается.
Магическое перемещение. В сфере не работают телепортация и перемещение между планами, вне зависимости от того, в сферу или из сферы пытаются перенестись. Порталы в другие места, миры и планы существования, а также входы в межпространство, такие как созданные заклинанием трюк с верёвкой [rope trick], временно закрываются, пока они находятся в сфере.
Существа и предметы. Существа и предметы, призванные или созданные магией, временно прекращают существовать, пока они находятся в сфере. Существа возвращаются обратно, когда сфера покидает место, занимаемое ими до исчезновения.
Рассеивание магии. Заклинания и магические эффекты, такие как рассеивание магии [dispel magic], не оказывают на сферу никакого воздействия. Сферы, созданные разными заклинаниями преграда магии, не отменяют друг друга.
Преграда магии — Заклинания
Преграда магии [Antimagic Field]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
"Заклинания и прочие магические эффекты, кроме тех, что созданы артефактами и божествами, в сфере подавляются"
Филактерий является артефактом? Если да, то не получится, как я понял.
Например, в частности люди любят кекать с варваров, которые могут упасть с максимальной высоты без особого урона себе из-за ярости.
Пси дисциплины не являются заклинаниями, но как написано в описании Псионики "Псионика — это особая форма использования магии, отличающаяся от заклинаний."
ИТОГ: Псионика является магическим эффектом, который блокируется Преградой магии.
P.S.
если я не прав, прошу поправить
"Псионические дисциплины и таланты – основа искусства мистиков. Это состояния сознания и псионические формулы, используемые для превращения силы воли в реальные магические эффекты."
Таким образом, псионические дисциплины являются магическими эффектами и будут подавляться Преградой магии
Прописано, что Волшебник может кастовать спеллы так, будто находится там, где расположено проявление разума книги. Будет ли поле в таком случае их подавлять или нет?
Итак, пробуждённая книга является магической способностью. Поэтому она перестанет работать, если попадёт в Преграду магии.
Далее: "Бонусным действием, пока книга находится при вас, вы можете проявить разум книги заклинаний в качестве Крошечного призрачного объекта"
Пробуждение разума работает, пока книга при волшебнике, и высвобождает её сознание. А раз книга магическая и отключается в Преграде магии, то и высвобождаться нечему.
- Это магический предмет?
- Это заклинание? Или она позволяет вам создать эффект заклинания, это сказано в её описании?
- Это атака заклинанием?
- Для её использования требуются ячейки заклинаний?
- В её описании сказано, что она магическая?
Если на все вопросы ответ "нет", то способность немагическая, если хотя бы на один - "да", то магическая.
Смотрим Дикий облик: "Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя..." Т.е. в описании сказано что превращение магическое.
Смотрим монаха: "Ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону." То есть для любых других ситуаций, помимо преодоления сопротивления и иммунитетов, удары магическими не считаются (иначе таких уточнений не давалось бы)
Сам клон не исчезнет, да, "подобие" не требует концентрации заклинателя и уж тем более концентрации от подобия:))
Волшебник школы ограждения кастует "Преграду магии" на себя. У этого волшебника имеется умение "Магическая защита", которая, вроде как, магическая (нарративно). И получается, что вместо того, чтобы восстановить её себе от наложения заклинания школы Ограждения, Волшебник свою защиту просто на просто отключает.
Окей, тогда вопросы - что есть магический эффект от умения, а что есть Не магический эффект от умения? В самих умениях это не прописано, что они являются магическими (в некоторых описано, а в некоторых нет), кроме как это нужно подтягивать за то, какой эффект реализуется и основан ли этот эффект на магии?? Расходует или нет ячейки заклинаний???
(почти) Все умения от архетипов волшебников являются магией? Мы должны терять "знамение", входя в пространство "преграды магии", или отключать или ничего с ним не делать, так как это мы уже "предугадали"? "Песнь клинка" не будет действовать в области Преграды магии?
А "Божественный канал", являясь по своей сути таким же магическим эффектом, может быть реализован, так как это уже божественное или нет? Что тогда с заклинаниями жреца? Ведь они, по сути, даны от божества, как и божественное вмешательство, вроде как.
Что насчёт умений от покровителей колдунов с "Благословением темнейшего" или "Лечащим светом"? Это условия договора с покровителем, а не полноценным божеством, которое тоже является магией.
Наложение рук паладина тоже является Магическим эффектом? Божественная кара паладина расходует ячейки, окей, а Аура паладинская? Она то, вроде как, работает от того, какие мы "убедительные защитники".
Чародей драконьей крови, получая КД от архетипа и от этого же архетипа дополнительные хиты, тоже будет всё это терять, потому что магия внутри его тела отключается или сохранит всё потому что это необратимые изменения?
Вдохновение барда является чисто магическим эффектом? Росчерк клинка коллегии бардов тогда тоже является магическим?
Умения следопыта из Котла Таши тогда являются полностью отключаемыми (кроме Искусного исследователя)?
Всё вышеописанное касалось магических классов. А по НЕ магическим:
У варвара таким образом лишь два архетипа, которые не отключаются в преграде магии (Берсерк и бушующий в бою), но вопросы остаются к Пути Фанатика. У него всё, что он делает - божественная воля, но тогда, возвращаясь к Паладину и Жрецу, почему у них это так же не работает? Или работает и мы на самом деле уже не знаем - что божественное, а что нет?
У воина тоже есть вопросы. Пурпурный рыцарь тоже должен отключатся таким образом, потому что "Сплочающий крик" и "Оплот" схожи по своей логике с заклинаниями или вдохновением Барда? "Уцелевший" чемпиона? "Непоколебимая метка" кавалериста?
Что есть ячейки Ци у монаха? Это форма Ци из китайской мифологии и алхимии тела или аналог магических ячеек, за которые Монах может творить свои умения? "Ускоренное исцеление", "Энергетические удары", "Язык солнца и луны", "Безвременное тело", "Пустое тело" - это всё магия? А какие монашеские традиции можно считать НЕ магическими в таком случае?
Использование магических предметов тоже является магическим эффектом умения (ну тут понятное дело, вы ими воспользоваться не можете, если только настройка не позволяет вам держать предмет на расстоянии)? "Щегольство" Дуэлянта - магия? "Душа обмана" Комбинатора - магия? "Безошибочный взгляд" Сыщика - магия?
Удача Плута тоже является магическим эффектом (Пф-ф-ф, хахахах)? Или это около божественная фигня?
"Определить, является ли особенность игры магическим можно однозначно. Спросите себя об этой особенности:
Это магический предмет?
Это заклинание? Или она позволяет вам создать эффект заклинания, это сказано в её описании?
Это атака заклинанием?
Для её использования требуются ячейки заклинаний?
В её описании сказано, что она магическая?
Если ваш ответ на какой-либо из этих вопросов «да» — особенность магическая."
Например, у школы ограждения в описании сказано " вы можете ... использовать прядь магии для создания магической защиты". Значит это магический эффект, и он отключится Преградой. А в Знамении слов "магическое" нет, ячейки на него не тратятся, атака заклинанием не используется, и заклинанием не является. Отчего вывод: Знамение - немагическая способность.
Вот так проходитесь по вопросам для любой способности и определяете, магическая она или нет.