- 2 уровень, преобразование
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (экстракт зерна и петля из пергамента)
- Длительность: 1 час
- Классы: волшебник, изобретатель
- Подклассы: сумрачный охотник (следопыт)
Вы касаетесь верёвки длиной до 60 футов. Один её конец поднимается в воздух, а остальная часть висит перпендикулярно полу. На верхнем конце верёвки появляется невидимый вход в межпространство, существующий, пока заклинание активно.
В межпространство можно попасть забравшись по верёвке наверх. В этом межпространстве может поместиться восемь существ с размером не больше Среднего. Верёвку можно затянуть внутрь, после чего снаружи её не будет видно.
Атаки и заклинания не могут проходить через вход внутрь межпространства и наружу, но те, кто находятся внутри, могут все видеть как через окно 3 × 5 футов с центром на верёвке.
Всё, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание оканчивается.
Трюк с верёвкой — Заклинания
Трюк с верёвкой [Rope trick]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
дальше решайте сами, но находясь внутри, вы точно не находитесь в той же комнате
1. Это работает только при подготовке, провернуть такое в бою - бред.
2. Пролезть 60 футов - удачи. Пролезть остальным за тобой - еще больше минусов.
3. Мастер обрежет выстрел в 3ий ход, так что хоть как-то теоретически ты выстрелишь не скоро. За 3 хода любой нормальный бой уже закончится.
4. Что мешает врагам полезть за тобой или залететь внутрь?
5. Никто не говорит в описании заклинания, что ты можешь свеситься и не держать веревку, а если ты держишь веревку - ты не можешь стрелять.
6. Нигде не написано, что эту веревку нельзя "отрезать" стрелой - она ведь всего лишь невидимая, а не неуязвимая.
Итого: ты мертв. Ты просто умираешь, падая с 60 футов, когда заклинание заканчивается, если кто-то закинет "огненный снаряд" и сожжет веревку. Снаряд не влетит внутрь, но сломает веревку. Мастер просто скажет - гоблины и шаманы стреляют туда, где ты исчез и веревка рвется. Всё, фенита-ля-комедия.
Лучшее защитное заклинание? Бесполезнейшее заклинание и им не получится "обмануть" мастера.
Дм`ам на заметку. Стрелять держась одной рукой из ручного арбалета- достаточно сложный манёвр, не позволяющий сделать перезарядку, так что либо одна атака, либо одна атака с проверкой акробатики/атлетики. По поводу высунуться- это либо выбраться и немного спуститься по верёвке, либо повиснуть на одних ногах, и пусть их держат сопартийцы, это очень сильно осложняет прицеливание, так что либо бросок с помехой, либо с дополнительной проверкой той же Акробатики(возможно это и имел в виду человек выше, говоря об отсутствии необходимости держать верёвку). Заготовленные действия противников с реакцией на появление персонажа в дополнение будут очень к стати. Рассеивание магии- для противников посложнее также очень удобно. Как и писали выше, хочу напомнить, что ожидать, пока по нему выстрелят мало кто будет. Противник может просто уйти, подозвать подкрепление, заготовить ловушки и т.д.
На самом деле, в умелых руках заклинание классное как для передышки в бою, так и для отдыха в опасных условиях, главное помнить о временных факторах, и о том, что сражаетесь не против болванчиков, которые будут бездействовать (Хотя, от Интеллекта противника тоже много что зависит).
Пусть стрелять свесившись действительно трудновато, но почему б не кидаться теми же Огненными снарядами и прочими заговорами иже с ними?
Одной рукой шарик огня, и, выглянув, - хоп! по гоблинам-боблинам...
Но вот что интересно: так может делать один персонаж, который у выхода сидит. А может ли он совершать ротацию с другими после броска, чтобы заговоры и заклинания всей партии сыпать с небу по врагам?
Этакая ДОТ (долговр. огн. точка) в межпланарке?)
2. ДО 60 футов. То есть верёвка может быть и короче, что автоматом облегчает карабканье.
3. Написано так, что хрен поймёшь, что ты имел ввиду, так что отвечать не буду.
4. Если ты и твои друзья уже залезли, то незачем держать верёвку снаружи. Затяни её и делу конец.
5. А зачем шмалять? Можно же просто устроить привальчик внутри и отхилиться. Или попросить друзей подержать тебя например за ноги, а самому свеситься из дырки и настреливать.
6. Удачи попасть тонкой стрелой в невидимую верёвку, которая ещё и развевается.
Идеально для короткого отдыха. Но я бы настоятельно попросил игроков не спамить Трюком, потому что это кринж и ломает игру. Если они этого не понимают, то через несколько использований столкнутся с тяжестью последствий. Если игроки вменяемые и могут в реально кризисной ситуации применить Трюк - то это замечательно.
"Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции."Скопировано из заклинания огненный снаряд в этой же редакции
Как законтрить мастеру? Рассеивание магии и т.п., просто собрать и развести большой костёр под входом, поставить шипы, понаставить ловушек и т.д., если есть заклинания по области и на концентрации, по типу того же облака кинжалов, которое можно тупо повесить на входе, ну и ещё заготовленные заклинания контроля, по типу смеха Таши, которые и вовсе могут заставиьь тело вывалиться из данного окошка.
1 Находим мирно пасущееся существо, (типо домашнего слона или что-то подобное, хотя подойдет и корова)
2 подходим вместе с сопартийцами сзади к этому животному ничего им не объясняя, берем веревку длиной 7 футов ( в описании сказано "до 60 футов")
3 кладем веревку между задних ног животного
4 кастуем заклинание
5 на глазах сопартийцев, забираемся по веревке, магически протянувшейся до ануса бедного слона, и исчезаем, в невидимом входе в карманное измерение ,по их версии гдето внутри ануса слона,
6 кричим изнутри что тут очень уютно и высунув голову наружу подзываем к себе
Какое ваше мнение?
Я думаю что под водой не получится его использовать по следующим причинам:
1. Нужен вербальный компонент, то есть голос для активации. А даже если ты сможешь что-то сказать благодаря водному пузырю например, то..
2. "Еë конец поднимается в воздух", в воде нет возможности реализовать это условие
3. "висит перпендикулярно полу" Вероятно должен быть пол.
Но если можно, то заполнится ли пространство водой?
Вопрос 3. Можно ли забраться внутрь без веревки? По памяти запрыгнуть или подняться схватившись за выглядывающие руки товарищей?
2. Очевидно, в данном случае воздухом считается не смесь газов, из которых состоит атмосфера, а свободное пространство, простирающееся над землёй. Это одно из прямых определений слова воздух. Игромеханически объём водоёма является свободным пространством. Поэтому на месте Мастера я бы разрешил, не думая долго.
3. Не должен. С тем же успехом можно ответить игроку, который заявляет, что стреляет из лука, что у него нет этого овоща и из овощей вообще не стреляют. Очевидно, под полом имеется ввиду твёрдая поверхность, на которой можно стоять, а не паркет и не физиологический признак организма.
4. Если вход в пространство расположен с его нижней стороны, вода не может попасть туда чисто физически, иначе куда денется воздух?
5. В принципе, ничего в тексте заклинания не запрещает попасть в межпространство через вход без использования верёвки, если существо имеет возможность к нему переместиться.
Заклинанию явно не хватает описания в каком положении находится окно 3х5 футов. А также можно ли вообще из этого окна высовываться. Ну описание размера внутреннего подпространства было бы неплохо. Я бы сделал так чтобы высовываться или выйти можно было потратив на это действие.
Реальные примеры использования.
1. Шпионство. Чел залез в переговорную комнату какой-то важной шишке, скастовал заклинание и стал ждать пока она придет чтобы подслушать разговор чрез окно.
2. Мы сражались с мега демонов. Когда победили начался условный обратный отсчет до взрыва, мы не стали убегать а использовали трюк с веревкой. Когда заклинание закончилось мы увидели 200 метровый кратер.
Мы окружены. Кидаем Вечнодымящуюся бутылочку, кастуем Туманное облако или тому подобную шляпу. Кидаем на землю полфута веревки (напомню, что в заклинании есть ДО, но ОТ не указано для длины) и кастуем этот шедевроспелл, падаем ничком, хватаемся за махэнькую веревочку, заползаем в подпространство, забирая с собой веревку.
Теперь вы у самого пола - там, где вас никто не станет искать и куда вы можете затащить бедолагу, высунув руку.
Для увеличения эффекта можем каким-либо образом заставить искать "невидимку" ваших врагов, например, прокричав: "А теперь найдите" и использовав малую иллюзию для звука шагов.
На открытом пространстве с ветром туман можно заменить каким-нибудь ослеплением.
Если Мастер разрешит атаковать на крысичах такими макарами - хехе, а если не разрешит - хотя бы можно раны зализать внутри.
Небольшие мысли от себя:
Я считаю, что веревка не становится "невидимой" когда ты ее засовываешь, а именно "попадает внутрь, из-за чего ее впринципе нельзя увидеть или повредить". Иначе, зачем этому дали формулировку "Затянуть внутрь", тогда бы просто написали "Вы отдельным действием делаете веревку невидимой".
И продолжая тему веревки просто скажу, что в описании нет правила "Если веревка будет повреждена, заклинание рассеивается". Технически, веревку можно прям во время действия заклинания себе в карман стоячей перпендикулярно полу забрать и ничего, кроме невозможности попадания туда иных существ не произойдет.
По правилам, если предмет не расходуется заклинанием, фокусировка убирает нужду в этом предмете. То есть, для трюка с веревкой не нужна веревка? И как это будет работать? Типа, я открываю застежку в пространстве и залезаю внутрь? Нырять в пол в таком случае запрещено?
Истинное зрение и виденье невидимого позволят увидеть вход в межпространство, потому как они позволяют видеть невидимые объекты.
А еще такой вопрос, а обязательно должна быть веревка? а если найду скатерть или другой мягкий материал до 60футов?(связать веревку из полотенец).
Можно привязать конец веревки к чему либо?
как сильно веревка стремится к вертикальному положение? На сколько меняется результат заклинания, если веревка меняет угол хотябы на 1градус (работает/не работает; меняется размер входа измерения или ничего).
А еще что мне мешает не подниматься а опустить кончик веревки с проходом и тем самым залезть ? или делать все тоже самое с верёвкой в длину 1 футов.
какой размер этого прохода в измерение, на конце веревки?
А пока то, что могу ответить я.
Первое предложение "Вы касаетесь верёвки длиной до 60 футов" задаёт требование именно к веревке длинной 60 футов. То есть веревка в 1 фут или связанные полотенца не подойдут
Можно привязать конец веревки к чему либо?
Не думаю, да и не за чем. Если привязать что-то снизу, то не сможешь затянуть веревку. если привязать что-то сверху, то типа оно сразу поместится в подпространство? Можно и ручками туда поместить.
как сильно веревка стремится к вертикальному положение? На сколько меняется результат заклинания, если веревка меняет угол хотябы на 1градус (работает/не работает; меняется размер входа измерения или ничего).
Опять же, не думаю, что это имеет значение. Есть два варианта.
1) Она фиксируется в вертикальном положении и ее нельзя сдвинуть. Но это можно обузить как неподвижный жезл
2) Она как канат в спортивном зале, просто крепится к условному потолку и ты по ней забираешься. А веревка ведет себя как веревка и её отклонения не прерывают заклинание
А еще что мне мешает не подниматься а опустить кончик веревки с проходом и тем самым залезть ?
Этот вопрос не понял. В смысле создать проход прямо под собой? В любом случае второе предложение "Один её конец поднимается в воздух, а остальная часть висит перпендикулярно полу" говорит, что веревка сама поднимается и занимает своё положение. От нас зависит только координата в пространстве
какой размер этого прохода в измерение, на конце веревки?
Конкретного ответа нет, но, полагаю, любое существо способное лазать по веревке сможет пройти
Ну и в конце, снова повторюсь. Мастер должен разрешать моменты вызывающие сомнения