- 5 уровень, вызов
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (предмет с выгравированным на нём изображением дракона стоимостью не менее 500 зм)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
- Классы: волшебник, друид, чародей
Вы призываете духа дракона. Он проявляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
Воплощённая форма духа использует блок статистики дух дракона [draconic spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите род Дракона: цветной, самоцветный или металлический. Существо напоминает Дракона выбранного рода, что определяет особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим вербальным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.
Призыв духа дракона — Заклинания
Призыв духа дракона [Summon Draconic Spirit]FTD PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Общее сопротивление. Когда вы призываете дракона, выберите одно из его сопротивлений урону. Вы получаете сопротивление урону выбранного вида, пока заклинание активно.
Чуть больше 130км за 2 часа, так как он ведь чисто в теории может нести как минимум самого заклинателя, если это мастер не отбракует.
Всего есть 11 заклинаний призыва духа: 9 из Таши, призыв духа жреца из книги многих вещей и вот это. Вот мой личный топ:
1. Призыв духа дракона
2. Призыв духа конструкта
3. Призыв духа тени (в частности уныние, остальные намного хуже)
4. Призыв духа исчадия
5. Призыв духа стихии (камень, остальные намного хуже)
6. Призыв духа абберации
7. Призыв духа небожителя
8. Призыв духа жнеца
9. Призыв духа феи
11. Призыв духа зверя
Причём разрыв между 3 и 2 местом весьма огромный. У конструктов потенциально самый большой ДПС из всех призывов и они намного лучше подходят против группы слабых милишников или одного с большим количеством атак. А дракон лучше против стихийных существ и магов. Они бы могли серьёзно конкурировать между собой и быть равными, но у дракона есть неоспоримое преимущество: большой размер и скорость полёта, благодаря которым его можно оседлать.