Хастур, Король в ЖёлтомHomebrew Бестиарий

Хастур, Король в Жёлтом [Hastur, the King in Yellow]HB

  • Большая? Аберрация, хаотично-злая, именной НИП
  • Класс Доспеха 24 (природный доспех)
  • Хиты 1080 (80к10 + 640)
  • Скорость 40 футов, летая 60 футов
  • Сил
    19 (+4)
    Лов
    16 (+3)
    Тел
    26 (+8)
    Инт
    30 (+10)
    Мдр
    30 (+10)
    Хар
    30 (+10)
  • Спасброски Тел +17, Инт +19, Мдр +19, Хар +19
  • Навыки Восприятие +28
  • Сопротивление урону кислота, некротическая энергия, холод
  • Иммунитет к урону звук, психическая энергия, яд; дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
  • Иммунитет к состоянию бессознательность?, глухота?, испуг?, истощение?, недееспособность?, окаменение?, ослепление?, отравление?, очарование?, ошеломление?, паралич?, сбивание с ног?
  • Чувства пассивное Восприятие 38, истинное зрение? 240 футов, слепое зрение? 60 футов
  • Языки Глубинная речь, Телепатия 500 фт.
  • Опасность 30 (155 000 опыта)
  • Бонус мастерства +9
  • Космическая магия. На Хастура не действует заклинание преграда магии [antimagic field] или другие эффекты, препятствующие накладыванию заклинаний, а любая проверка характеристик для опознания заклинания, которое накладывает Хастур, автоматически проваливается. Кроме того, когда Хастур накладывает заклинание, нацеленное на одно существо, он может выбрать целью этого заклинания в общей сложности до трëх существ.

    Потусторонние щупальца. Область в радиусе 30 футов вокруг Хастура покрыта извивающимися склизкими щупальцами и считается труднопроходимой местностью. Каждое выбранное Хастуром существо, которое начинает свой ход в этой области или впервые за ход входит в неё, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 20. В случае провала оно получает 18 (4к8) дробящего урона и становится опутанным щупальцами. Существо, начинающее ход уже будучи опутанным щупальцами, вместо этого получает 9 (2к8) урона кислотой и 9 (2к8) урона холодом. Когда Хастур перемещается, существа, опутанные его щупальцами, перемещаются вместе с ним.

    Опутанное существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) со Сл 20. В случае успеха оно освобождается.

    Если хиты существа опускаются до 0, пока оно опутано щупальцами, оно умирает. Его душа вырывается из тела и отправляется в Каркозу, а тело увядает и превращается в бормочущего ротовика [gibbering mouther], находящегося под контролем Хастура. Если существо погибает таким образом, оно не может быть возвращено к жизни никакими средствами, кроме заклинания исполнение желаний [wish].

    Жёлтые грёзы. Хастур может наложить заклинание вещий сон [dream] на существо, которое ранее видело Жёлтый Знак и провалило спасбросок против него, даже если это существо находится на другом плане существования.

    В этом случае существо мучается от ужасных кошмаров, окрашенных в тошнотворный жёлтый цвет, и в случае провала спасброска от заклинания оно получает форму безумия в дополнение к обычным эффектам заклинания. Находясь под действием этого безумия, существо совершает с помехой проверки Мудрости (Внимательность) и спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинаниях, а также испытывает непреодолимое желание разыскать следующий активный Жёлтый Знак, посвящая этому стремлению все свои действия и ресурсы.

    Как только существо увидит следующий активный Жёлтый Знак, безумие немедленно проходит, и применяются эффекты знака (если таковые имеются).

    Бессмертие. Когда Хастур погибает, его желтые одеяния падают на землю, словно форма, поддерживавшая их, внезапно перестала существовать. Сами одеяния остаются лежать неподвижно, но любое гуманоидное существо, вступившее с ними в контакт, должно совершить спасбросок Мудрости Сл 27. В случае провала оно поддаётся непреодолимому желанию надеть эти одежды, на что требуется действие. Как только существо надевает одеяния, оно немедленно прекращает существовать, его душа отправляется в Каркозу, а на его месте вновь появляется Хастур со всеми восстановленными хитами.

    Если одеяния не будут надеты в течение следующих 24 часов, они исчезают, оставляя после себя жёлтое пятно. В этом случае Хастур не может снова проявить физическое тело, пока не возникнут подходящие условия или пока он не будет призван своим культом.

    Непостижимый. Хастур абсолютно непостижим и чужд смертным; не существует способа эффективно использовать против него ментальные эффекты или магию. Хастур автоматически преуспевает в любых спасбросках Интеллекта, Мудрости или Харизмы.

    Кроме того, любое существо, пытающееся прочитать мысли Хастура или нанести ему урон психической энергией, должно совершить спасбросок Мудрости Сл 27 или получить кратковременное безумие.

    Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Хастура является Харизма (Сл спасброска от заклинания 27, +19 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

    Легендарное сопротивление (3/день). Если Хастур проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

    Сопротивление магии. Хастур совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

    Существование, бросающее вызов реальности. Если Хастур находится в точке наложения нескольких планов существования, он существует на всех этих планах одновременно, может выбирать целями существ на всех этих планах, а когда он использует способность, создающую область эффекта, она воздействует на области на всех этих планах. Это означает, что если Хастур находится на Материальном плане, он может выбирать целями своих заклинаний и атак существ на Эфирном плане (например, тех, кто находится под действием заклинаний мерцание [blink] или эфирность [etherealness]), а его Жёлтый туман распространяется и на Эфирный план. Кроме того, Хастур обладает иммунитетом к любым заклинаниям или эффектам, изменяющим его форму или отправляющим его на другой план существования.

  • Действия

    Мультиатака. Хастур может использовать своё Невыразимое присутствие. Затем он накладывает одно из своих заклинаний или использует Жёлтый туман, после чего совершает три атаки: две своими рваными лохмотьями и одну космической сферой.

    Космическая сфера. Хастур выбирает точку в пределах 500 футов от себя и бросает в неё сферу сокрушительной космической энергии. Каждое существо в радиусе 10 футов от этой точки должно совершить спасбросок Мудрости Сл 27. В случае провала оно получает 18 (4к8) урона силовым полем и 18 (4к8) урона психической энергией, а также сбивается с ног. В случае успеха оно получает половину урона без каких-либо дополнительных эффектов.

    Рваные лохмотья. Рукопашная атака заклинанием: +19 к попаданию, дистанция 30 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к8 + 10) рубящего урона плюс 27 (6к8) урона психической энергией. Цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 27, иначе она получит иномирную рану, которая светится слабым жёлтым светом и причиняет жгучую боль. Скорость передвижения раненого таким образом существа уменьшается вдвое, и оно совершает с помехой броски атаки и спасброски Телосложения для поддержания концентрации. Рана сохраняется до тех пор, пока не будет исцелена заклинанием высшее восстановление [greater restoration] или аналогичной магией.

    Невыразимое присутствие. Любое выбранное Хастуром существо в пределах 120 футов от него, знающее о его присутствии, должно совершить спасбросок Мудрости Сл 27 или получить кратковременное безумие. В случае успеха оно получает иммунитет к Невыразимому присутствию Хастура на следующую минуту.

    Жёлтый туман (перезарядка 5-6). Область в радиусе 120 футов от Хастура заполняется космическим туманом тошнотворного жёлтого цвета, который делает эту область слабо заслонённой. Туман наполнен непостижимым, ужасающим шёпотом и видениями Каркозы; он сохраняется в течение одной минуты или пока не будет развеян сильным ветром. Когда космический туман распространяется, действие всех заклинаний в этой области прекращается, а заклинания 5-го уровня или ниже не могут быть наложены. На самого Хастура и его заклинания Жёлтый туман не действует.

    Кроме того, любое существо, которое начинает свой ход в тумане или впервые за ход входит в него, должно совершить спасбросок Мудрости Сл 27. В случае провала оно становится очарованным Хастуром и не может добровольно удалиться от него более чем на 120 футов. В случае успеха оно вместо этого получает 45 (12к8) урона психической энергией и не подвергается другим эффектам.

    Жёлтый Знак (1/день). Хастур касается твердой поверхности и наносит на нее Жёлтый Знак. Будучи нанесённым, знак сохраняется в течение одного года, но становится активным только в определённые ночи, когда зловещий свет Каркозы сияет в ночном небе в виде жёлтой звезды.

    Пока Жёлтый Знак неактивен, он невидим, но отблеск его магии можно обнаружить с помощью заклинания обнаружение магии [detect magic] или аналогичной способности. Если существо обнаруживает магию Жёлтого Знака таким образом, оно должно совершить спасбросок Мудрости Сл 27 или получить долговременное безумие.

    Когда Жёлтый Знак становится активным, он светится жёлтым светом. Любое существо, видящее Жёлтый Знак, должно совершить спасбросок Мудрости Сл 27, иначе оно станет очарованным Хастуром на 24 часа. Будучи очарованным таким образом, существо подчиняется воле Хастура, как под действием заклинания подчинение чудовища [dominate monster]. Когда эффект прекращается, существо получает долговременное безумие и становится подходящей целью для способности Хастура «Жёлтые грёзы». Если очарованное существо умирает, Хастур может физически воплотиться на месте его трупа.

    Кроме того, Жёлтый Знак может нести один из эффектов, описанных в заклинании охранная руна [glyph of warding]. Жёлтый Знак считается заклинанием 10-го уровня для целей его снятия с помощью заклинания рассеивание магии [dispel magic] или аналогичных способностей.

  • Бонусные действия

    Явление лика. Бонусным действием Хастур являет свой истинный облик под одеяниями одному существу в пределах 5 футов, которое может его видеть. Это существо должно совершить спасбросок Харизмы Сл 27, иначе оно станет испуганным на одну минуту. Пока существо испугано таким образом, оно также является парализованным, а показатель его Мудрости уменьшается на 1к4 в начале каждого его хода, так как это откровение слишком непостижимо, ужасно и чуждо для разума смертного. Существо умирает, если этот эффект снижает его Мудрость до 0. В противном случае снижение действует до тех пор, пока не будет устранено заклинанием высшее восстановление [greater restoration] или аналогичной магией.

    Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха. Как только эффект оканчивается, существо получает бессрочное безумие. Кроме того, если спасбросок существа был успешным или эффект на нем окончился, оно получает иммунитет к действию «Явление лика» на следующую минуту.

  • Реакции

    Иномирное возмездие. Когда существо наносит урон Хастуру, Хастур может реакцией заставить это существо совершить спасбросок Мудрости Сл 27. В случае провала существо должно реакцией переместиться в случайном направлении на всю доступную ему скорость, и до конца своего следующего хода оно получает уязвимость к урону психической энергией.

  • Легендарные действия

    Хастур может совершить 5 легендарных действий, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Хастур восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Атака. Хастур совершает атаку своей космической сферой или рваными лохмотьями.

    Удар щупальцем. Хастур наносит удар своими потусторонними щупальцами по существу в пределах 60 футов от него. Цель должна совершить спасбросок Ловкости Сл 27. В случае провала она получает 18 (4к8) дробящего урона, становится опутанной щупальцем и притягивается на расстояние до 30 футов по прямой линии к Хастуру.

    Наложение заклинания (стоит 2 действия). Хастур накладывает одно из своих заклинаний, доступных неограниченно.

    Шёпот звёзд (стоит 2 действия). Все выбранные Хастуром существа, которые им очарованы, начинают слышать жуткий, тревожный шёпот из далеких миров, как если бы с ними говорили сами звёзды — или это говорит сам Хастур? Каждое из этих существ должно реакцией переместиться на расстояние вплоть до своей скорости и совершить одну атаку оружием по цели, выбранной Хастуром. В случае попадания эта атака наносит дополнительные 18 (4к8) урона психической энергией.

    Пожирание (стоит 3 действия). Хастур пожирает сущность всех существ, опутанных его потусторонними щупальцами. Каждое из этих существ должно совершить спасбросок Харизмы Сл 27. В случае провала существо получает 54 (12к8) урона некротической энергией и уровень истощения. В случае успеха оно получает половину этого урона и не получает уровень истощения. Хастур восстанавливает количество хитов, равное суммарному урону некротической энергией, нанесённому этой способностью.

  • Описание

    Хастур — самый таинственный из Великих Древних. Никто не знает его истинной природы; некоторые полагают, что он может быть Внешним Богом. Физическое воплощение этой сущности представляет собой высокую, отдалённо напоминающую человека фигуру в жёлтой мантии, из-под которой вместо ног вырываются длинные извивающиеся щупальца. Из-за этого одеяния его называют Королём в Жёлтом. Хотя некоторые считают, что это воплощение и есть сам Хастур, многие учёные верят, что Король в Жёлтом — лишь аватар, используемый истинным Хастуром для проявления в физическом мире и явления людям. Однако зачем он это делает и чего на самом деле хочет от обитателей материального мира — остаётся загадкой.

    Говорят, что Хастур родом из далекого мира с жёлтым ореолом под названием Каркоза, где он обитает на берегах чудовищного озера Хали. Время от времени Каркоза становится видна на ночном небе других миров в виде отчётливо различимой жёлтой звезды. Считается, что влияние и сила Хастура в конкретном мире наиболее велики именно тогда, когда эта жёлтая звезда сияет ярче всего. Каркоза оказывает и иное воздействие на миры, на которые падает её свет: обычно именно в это время активируются Жёлтые Знаки, служащие каналами, через которые в мир просачивается пагубная магия Хастура.

    Культ Хастура. Как и у многих Великих Древних, у Хастура есть культы последователей в большинстве миров. Эти культы в основном состоят из знати и аристократов, питающих страсть к театру, опере и роскоши, а также из самих драматургов. Этим людям часто наскучивала их жизнь, и они начинали искать всё более девиантные и причудливые способы достижения удовлетворения. Храмами Хастура служат роскошные оперные театры, обычные театры или поместья. Как правило, поклонение Хастуру, включая иномирные ритуалы и изучение запретных фолиантов, ограничено тайными залами, в то время как сами здания используются для публичных развлечений. Это позволяет культистам Хастура легко заманивать невинных в свои ряды — например, давая представления или устраивая масштабные празднества именно в тот момент, когда Жёлтый Знак должен активироваться. Как только люди подвергаются его воздействию, их тела и разум могут послужить вратами, через которые сам Король в Жёлтом может явиться в этот мир.

    Жёлтый Знак. Символом Хастура является Жёлтый Знак — руна или сигил, обычно начертанный жёлтыми чернилами. Существуют его немагические и, как правило, неточные изображения, но в большинстве случаев, когда кто-то видит истинный Жёлтый Знак, становится уже слишком поздно — магия уже захватывает разум. Хотя Король в Жёлтом начертал большинство Жёлтых Знаков лично, некоторые наиболее могущественные культы получили в дар силу создавать полностью функциональные копии. Созданный культом Жёлтый Знак может обладать теми же эффектами, что и созданный Хастуром, хотя его воздействию легче сопротивляться: Сл спасброска обычно ниже и варьируется в диапазоне от 15 до 20, в зависимости от силы и влияния создавшего его культа.

    Жёлтые Знаки обычно используются для распространения влияния Хастура по миру, служа проводниками ужасающей магии Каркозы. Культисты заманивают людей к этим знакам, либо жертвы случайно оказываются поблизости от знака, начертанного в общественном месте. Иногда сам Хастур является в снах, заставляя людей разыскивать Жёлтый Знак — обычно это происходит с теми, кто уже видел активный знак ранее.

    В неактивном состоянии Жёлтые Знаки невидимы, но их остаточную магию можно обнаружить любой способностью, позволяющей чувствовать присутствие магии — однако этого достаточно, чтобы свести исследователя с ума. Кто знает, возможно, случайное столкновение с Жёлтым Знаком под действием заклинания обнаружение магии [detect magic] и является причиной столь частого появления безумных магов во многих мирах?

Комментарии

Georgios
13 дней назад
#
Поздравляю! Вы полностью прочитали карточку этого монстра!
Теперь, вы должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получите 10к10 психического урона. Если вы пережили этот урон, вы почувствуете непреодолимое желание прочитать эту карточку ещё раз!
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.