По моему(всратому) мнению имба,поскольку можно использовать свободное время(например при отдыхе) ,чтобы проговаривать вещи в слух или представлять их в виде малой иллюзии или чего-то подобного,что позволит создать перса,который знает слишком много,кроме того сия штукенция делает тебя универсальными компасом и часами(причём хоть где) и если уметь в картографию и выживание(и возможно ремесло какое-нибудь),можно стать человеком ,которому этот мир абсолютно понятен хоть на 1м уровне с интелектом в -4 xd
Хочу сделать веселого воздушного персонажа и вроде подошёл класс колдуна хотел что бы мой перс поклонялся богу лета воды и праздников что бы стрелял синиискрящимися стрелами но это ладно Короче какой подойдёт покровитель какой архетип и какой договор?
Кусок шляпы. Как обычно обрезок от того, что хотели бы игроки. - ой маленькие гои хотят поиграть за лича? Поиграйте, но только как это сделать мы вам базис не дадим, думайте сами или ищите в древних рукописях. Вампирчика захотелось ? Госпадяяяяя, ну на тебе кусок обрезанного нечто. Да жажды нет, нет ты нк можешь обращать людей, ведь ты не вампир. Ты огрызок. Ты как бы проклят вампиризмом, нг от него у тебя лишь кусь, и то считай камариный. При лучшем раскладе 20 некротики. Тфу аж. Блевать охото. Вот чего, только хоумбрю
Я молчу про грамматику данного артефакта. Как предмет подвязан с сопротивлением к огню? Длина рывка 30 футов по линии. Если существо находилось в 20 футах от персонажа и провалило спасбросок ты можешь заставить его ещё раз проверку пройти? Исходя из вординга, пункт про дополнительный 1к6 урона работает даже если все рывки использованы. Релик что имеет просто кривой вординг. Не понимаю как подобное вообще пропустили
Сочетание этого магического предмета+ любое заклинание на призы подконтрольных существ по типу Поиска Фамильяра может создать вашей группе неограниченной количество золота и магических предметов.
Мультикласс Паладина 2 уровня, а дальше чисто в Чародея (желательно хотя бы до 7 уровня) - очень приятная тема, если вы хотите выжать максимум из Божественной Кары.
Хотя не, тут же на 11 уровне Паладина появляется пассивка, что каждое попадание наносит дополнительно 1к8 урона, хотя с другой стороны, к этому уровню мультикласс бы имел несколько дополнительных ячеек заклинаний, которые суммарно бы повысили урон на 19к8, хотя ещё есть единицы Чародейства, которые можно конвертировать в 9к8 урона... Короче суммарно Мультикласс на 11 уровне (если полностью вкладываться в Божественную Кару) даёт 28к8 урона в день и парочку чародейских способностей, да заговоров в обмен на фичи Паладин выше 2 уровня, включая пассивную 1к8, дополнительную атаку и количество хитов, равное... 18.
Хмм...
Честно признаюсь, не играл на этих уровнях, так что использую инфу согласно сложности боя и показателям опасности... хмм... в среднем монстры-одиночки на этом уровне имеют 190 хитов. В пати игроков в среднем четверо, по базе среди которых 1 поддержка-хиллер, 1 маг (опять же рассматриваю среднее или же классическое) и пару дамагеров. Поддержка/хиллер урона почти не наносит, маги же могут как нанести огромный урон, так и просто сделать перевес на сторону игроков ну или просто атаковать заговорами, что наносят урона в 2 раза меньше дамагеров. Дамагеры же на этом уровне в среднем за один ход наносят где-то 30 урона (не считая попадания броском атаки, но это для расчёта не имеет значения). Хмм... За один день происходит 5-6 сражений. Это где-то 1000 хитов у монстров. Наносящих урон в пати трое. И в среднем они наносят по 30 урона в ход. Так-с. Значит каждому наносящему урон достаётся 333 хита противника и 11 ударов. Хммм... то есть... Чистый паладин за свою Улучшенную Божественную Кару нанёс бы дополнительно 22к8 урона плюсом ко всем потраченным ячейкам на суммарно 29к8 урона Божественной Карой (суммарно + 51к8 урона), а Мультикласс бы успел использовать ячейки (плюс созданные с единиц чародейства) на 46к8 урона... Мда...
Короче мультикласс Чародея-Паладина всё ещё не такая эффективная штука, как Паладин. На этом всё.
Сдезь ашибак столка, катеться слиза. Как песать так можна? О, маи глоза! А если серьёзно, то у меня очень большой вопрос к недомодерации этого сайта. Почему вы одобряете такое? Почему, если карточка оформлена неправильно, как здесь, то вы её просто удаляете, а не делаете приватной? Один раз мне ответил модерратор на вопрос о публикации карточки примерно так: "Нет, ты неправильно её оформил". Когда я попросил указать на ошибки, то в ответ ничего не написали? К тому же я видел заклинание, которое было оформлено с максимально возможным нарративом и минимумом "*** чертежей". не помню как называлось, но задумкой был смерч.
Я сделал эльфа-следопыта, который по квенте всё детство учился убивать всяческих тварей и учил их слабости. Играя на нём, я могу по отыгрышу рассказывать другим игрокам слабости разных врагов или говорить чего лучше не делать в битве с кем-то. Тут, я обыграл ситуативность следопыта, ведь "Он учился убивать не всё и вся, а конкретных существ". А также, как я и сказал ранее, могу использовать часть инфы из бестиария без метагейма.
Иначе изрыгнет всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от тараска... Так он еще и в группе с Тараском. Точно младший сын Газебо! Такого питомца себе заполучил
Никакой спешки. Убийство одним ударом — для мясников. Клинок хочет, чтобы ты растягивал момент. Если ты убиваешь врага критом или мгновенным эффектом, он не жалуется, но в следующий раз пошлёт импульс лёгкого разочарования.
Страх — это гарнир. Клинок обожает, когда жертва боится. Если ты запугиваешь врага перед смертью, заставляешь его умолять или предавать союзников, клинок теплеет в твоей руке — знак одобрения.
Личное участие. Клинок презирает убийства на расстоянии. Заклинания, ловушки, яды — это инструменты слабаков. Только клинок, только плоть, только кровь на твоих руках. Если ты долго сражаешься только магией, он начинает холодеть.
Месть Баалу. Клинок служит тебе, потому что ты — путь к Отцу. Он не ревнует тебя к Баалу, но терпеливо ждёт момента, когда ты обратишь его против создателя. Он не подтолкнёт тебя к предательству раньше времени — он слишком ценит твою силу, чтобы рисковать ею. Но если ты когда-нибудь решишься, он будет с тобой.
Вопрос. А атака, которую можно совершить за бонусное действие умением "Боевые Искусства" получает бонус к урону от Силы/Ловкости, как обычно получает атака за действие? Или тут оно работает, как сражение лёгкими оружиями и ко второму удару бонус не прибавляется?
Ребятушки, есть вопрос, где ещё спрашивать пока не знаю. А если вместо «Меч,Трость» у меня «Кинжал,Трость»? По логике вещей Трость сама по себе может быть интерпретирована как Боевой посох с свойством Универсальное, а в случае когда я достаю лезвие кинжала, то пустая трость может стать «Ножнами» с свойством Лёгкое как и Кинжал? Могу ли я провернуть например : Ударить Тростью с двух рук на 1к8 или одной рукой на 1к6, достать частью действия кинжал(теперь «Ножны» Лёгкие) и бонусным действием ударить ещё и кинжалом?
Вопрос про умение плута Точное прицеливание и лежание ничком. Если моего плута с скоростью 30 собьют с ног и он будет лежать ничком, а затем потратит половину своего перемещения, чтобы встать, то сможет ли он использовать своё умение "Точное прицеливание" после?
Точное прицеливание 3-й уровень, опциональное умение плута
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.
Если думать логически, то я не покидаю точки в которой был изначально, но при этом трачу скорость, в описании указано, что привязка идёт к перемещению, а не к пространству.
В теории, если создать механизм (скажем длинной 99 футов), который будет закреплен с одной стороны на диске, а с другой будет закреплен волшебник, наложивший заклинание, то диск будет толкать вперед механизм, а вместе с ним и волшебника со скоростю 99 футов/раунд.
Товарищи, произошла засада: в какой-то момент отвалилось редактирование созданных карточек заклинаний — просто бесконечно пытается загрузить и ничего не происходит. Как творец, испытываю некоторые неудобства, мягко говоря. К тому же они ещё и не проверяются месяцами. Можно как-нибудь починить сервис наконец и добраться до проверки (по возможности)?
Вопрос по воззванию "КНИЖНИК ИЗ ДАЛИ". Должно ли быть записано имя существа, данное при рождении или имя полученное при вступлении в религиозную организацию тоже допускается. Если ты культист и тебе надо отправить послание другому культисту, например, а ему даровали имя Мрачный жнец или Серый странник, а от старого имени он отрекся, то получит ли адресат сообщение?
ЛЮТОЕ КОМБООООО: С правилами кругового заклинательства, и за одну дополнительную ячейку, выбрав опцию продления, можно получить все преимущества короткого отдыха за 1 час и 10 минут!!
Важные моменты! Во-первых, это некромантия, а не очарование что значит никаких преимуществ на броски от эффектов очарования у врагов. Во-вторых, "Сон" НЕ погружает в сон! Это не очевидно из названия, но оно именно делает цель "бессознательной", по сути вырубить. Это значит на эльфов работает, например. Оно работает на всех у кого нет иммунитета именно к состоянию "бессознательность". В-третьих. Иммунитет != автопрохождение спасброска или окончание эффекта. Важно чтобы мастер бросил спас за существо даже в этом случае. Например, вы выбрали "Паника" и сделали целью существо иммунное к страху, но оно провалило бросок. Эффект заклинания висит (!) на существе, хотя оно никак не подвержено ему. Если ваш союзник внезапно полиморфирует цель во что-то что не иммунно к страху, висящее заклинание перейдёт на новую форму и эффект начнёт действовать. И в любом случае вы можете в другой ход попробовать воздействовать на цель другим эффектом Разящего Ока, просто потому что она всё ещё не прошла спасбросок и не защитилась (мастер может тут придраться по правилу суммирования эффектов что должен действовать только один эффект от одного и того же заклинания за раз, то есть вы не сможете держать цель под несколькими эффектами сразу). Кроме этого, если эффект с цели снят каким угодно способом кроме прохождения спасброска цель всё ещё доступна для новых воздействий. То есть если вы вырубили врага, а его разбудили - вы можете вырубить его опять. Здесь важно следить за инициативой в бою - если вы вырубаете существо чей ход наступает раньше у тех кто может его разбудить, то вы убираете ход одного из врагов и тратите ресурсы второго, это потратит вражеское основное действие или хотя бы одну атаку по своим.
Посмотрел я это ваше исполнение желаний. Можете считать меня сумасшедшим, но первое о чём я подумал - сделать с помощью этого заклинания реально вкусный сэндвич. Просто представьте себе картину: вы концертируете в своих руках энергию давно погасших звёзд, само мироздание деформируется вокруг вас, пока бесконечное количество событий в бесконечном количестве временных линий переплетаются меж ваших пальцев, чтобы воплотить весь потенциал вашего могущества и воплотить в жизнь...... вкусный сэндвич.
Но не это суть важно. Вызовет ли ТАКОЕ желание ослабление? По букве правил это должно быть так. Поправьте, если не прав
Короче какой подойдёт покровитель какой архетип и какой договор?
- ой маленькие гои хотят поиграть за лича? Поиграйте, но только как это сделать мы вам базис не дадим, думайте сами или ищите в древних рукописях. Вампирчика захотелось ? Госпадяяяяя, ну на тебе кусок обрезанного нечто. Да жажды нет, нет ты нк можешь обращать людей, ведь ты не вампир. Ты огрызок. Ты как бы проклят вампиризмом, нг от него у тебя лишь кусь, и то считай камариный. При лучшем раскладе 20 некротики. Тфу аж. Блевать охото. Вот чего, только хоумбрю
Мультикласс Паладина 2 уровня, а дальше чисто в Чародея (желательно хотя бы до 7 уровня) - очень приятная тема, если вы хотите выжать максимум из Божественной Кары.
Хотя не, тут же на 11 уровне Паладина появляется пассивка, что каждое попадание наносит дополнительно 1к8 урона, хотя с другой стороны, к этому уровню мультикласс бы имел несколько дополнительных ячеек заклинаний, которые суммарно бы повысили урон на 19к8, хотя ещё есть единицы Чародейства, которые можно конвертировать в 9к8 урона... Короче суммарно Мультикласс на 11 уровне (если полностью вкладываться в Божественную Кару) даёт 28к8 урона в день и парочку чародейских способностей, да заговоров в обмен на фичи Паладин выше 2 уровня, включая пассивную 1к8, дополнительную атаку и количество хитов, равное... 18.
Хмм...
Честно признаюсь, не играл на этих уровнях, так что использую инфу согласно сложности боя и показателям опасности... хмм... в среднем монстры-одиночки на этом уровне имеют 190 хитов. В пати игроков в среднем четверо, по базе среди которых 1 поддержка-хиллер, 1 маг (опять же рассматриваю среднее или же классическое) и пару дамагеров. Поддержка/хиллер урона почти не наносит, маги же могут как нанести огромный урон, так и просто сделать перевес на сторону игроков ну или просто атаковать заговорами, что наносят урона в 2 раза меньше дамагеров. Дамагеры же на этом уровне в среднем за один ход наносят где-то 30 урона (не считая попадания броском атаки, но это для расчёта не имеет значения). Хмм... За один день происходит 5-6 сражений. Это где-то 1000 хитов у монстров. Наносящих урон в пати трое. И в среднем они наносят по 30 урона в ход. Так-с. Значит каждому наносящему урон достаётся 333 хита противника и 11 ударов. Хммм... то есть... Чистый паладин за свою Улучшенную Божественную Кару нанёс бы дополнительно 22к8 урона плюсом ко всем потраченным ячейкам на суммарно 29к8 урона Божественной Карой (суммарно + 51к8 урона), а Мультикласс бы успел использовать ячейки (плюс созданные с единиц чародейства) на 46к8 урона... Мда...
Короче мультикласс Чародея-Паладина всё ещё не такая эффективная штука, как Паладин. На этом всё.
"Fus-Ro-Dah!!"
А если серьёзно, то у меня очень большой вопрос к недомодерации этого сайта. Почему вы одобряете такое? Почему, если карточка оформлена неправильно, как здесь, то вы её просто удаляете, а не делаете приватной? Один раз мне ответил модерратор на вопрос о публикации карточки примерно так: "Нет, ты неправильно её оформил". Когда я попросил указать на ошибки, то в ответ ничего не написали? К тому же я видел заклинание, которое было оформлено с максимально возможным нарративом и минимумом "*** чертежей". не помню как называлось, но задумкой был смерч.
Тут, я обыграл ситуативность следопыта, ведь "Он учился убивать не всё и вся, а конкретных существ". А также, как я и сказал ранее, могу использовать часть инфы из бестиария без метагейма.
Страх — это гарнир. Клинок обожает, когда жертва боится. Если ты запугиваешь врага перед смертью, заставляешь его умолять или предавать союзников, клинок теплеет в твоей руке — знак одобрения.
Личное участие. Клинок презирает убийства на расстоянии. Заклинания, ловушки, яды — это инструменты слабаков. Только клинок, только плоть, только кровь на твоих руках. Если ты долго сражаешься только магией, он начинает холодеть.
Месть Баалу. Клинок служит тебе, потому что ты — путь к Отцу. Он не ревнует тебя к Баалу, но терпеливо ждёт момента, когда ты обратишь его против создателя. Он не подтолкнёт тебя к предательству раньше времени — он слишком ценит твою силу, чтобы рисковать ею. Но если ты когда-нибудь решишься, он будет с тобой.
Если моего плута с скоростью 30 собьют с ног и он будет лежать ничком, а затем потратит половину своего перемещения, чтобы встать, то сможет ли он использовать своё умение "Точное прицеливание" после?
Точное прицеливание
3-й уровень, опциональное умение плута
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.
Если думать логически, то я не покидаю точки в которой был изначально, но при этом трачу скорость, в описании указано, что привязка идёт к перемещению, а не к пространству.
Во-первых, это некромантия, а не очарование что значит никаких преимуществ на броски от эффектов очарования у врагов.
Во-вторых, "Сон" НЕ погружает в сон! Это не очевидно из названия, но оно именно делает цель "бессознательной", по сути вырубить. Это значит на эльфов работает, например. Оно работает на всех у кого нет иммунитета именно к состоянию "бессознательность".
В-третьих. Иммунитет != автопрохождение спасброска или окончание эффекта. Важно чтобы мастер бросил спас за существо даже в этом случае. Например, вы выбрали "Паника" и сделали целью существо иммунное к страху, но оно провалило бросок. Эффект заклинания висит (!) на существе, хотя оно никак не подвержено ему. Если ваш союзник внезапно полиморфирует цель во что-то что не иммунно к страху, висящее заклинание перейдёт на новую форму и эффект начнёт действовать.
И в любом случае вы можете в другой ход попробовать воздействовать на цель другим эффектом Разящего Ока, просто потому что она всё ещё не прошла спасбросок и не защитилась (мастер может тут придраться по правилу суммирования эффектов что должен действовать только один эффект от одного и того же заклинания за раз, то есть вы не сможете держать цель под несколькими эффектами сразу).
Кроме этого, если эффект с цели снят каким угодно способом кроме прохождения спасброска цель всё ещё доступна для новых воздействий. То есть если вы вырубили врага, а его разбудили - вы можете вырубить его опять. Здесь важно следить за инициативой в бою - если вы вырубаете существо чей ход наступает раньше у тех кто может его разбудить, то вы убираете ход одного из врагов и тратите ресурсы второго, это потратит вражеское основное действие или хотя бы одну атаку по своим.
Но не это суть важно. Вызовет ли ТАКОЕ желание ослабление? По букве правил это должно быть так. Поправьте, если не прав