Допустим, взял я на 10-ом уровне через тайны магии условно Удар Стального Ветра и Огненный Шар. Но мне одно из этих заклинаний не понравилось, и я решил на 11-ом поменять одно из этих заклинаний на другое. Я в такой ситуации могу заменить заклинание от Тайн Магии только на заклинание из списка барда, или из любого другого класса?
В формулу забыли написать от следопыта урон "угроза из засады": 2 раза по 1к8, с критом выходит 4к8. Про эту формулу речь: (4к6 (Скрытая атака) + 12к6 (метка охотника) + 24к6 (багбир) + 12к8 (длинный лук) + 18 (Ловкость))
Я спрашиваю потому, что есть определённые разногласия в том, что если следовать букве правил, всегда ли можно узнать местоположение невидимого существа (клетку, в которой оно находится), если оно не сделало проверку Ловкости (Скрытность), если известно о его присутствии и если было бы известно его местоположение в случае видимости. Я в этом плане полностью согласен с FAQ, местоположение точно известно, поскольку, согласно Книге Игрока, чтобы спрятаться, то есть скрыть своё местоположение, требуется проверка Ловкости (Скрытность), совершаемая действием. Однако ни в одном официальном источнике не найдено текста: "То есть несмотря на невидимость, враги и союзники всё равно понимают, в каком месте находится невидимое существо - будь то из-за звуков, оставляемых следов или запаха." Это сказано в данном FAQ, но его авторитетность находится под сомнением, поскольку неизвестно авторство. Исходя из этого, мой Мастер полагает, что по букве правил отсутствует разрешение автоматически узнавать, в каком месте точно находится невидимое существо, даже когда оно не совершало действие Засада и известно о его присутствии, при некоторых обстоятельствах (например, посторонний шум, существо за укрытием). Признавая, что невидимым существам нужно вести себя тихо, чтобы спрятаться, он решает, что сообщить можно примерную область, в которой существо может быть, но не точное местоположение. Вопрос не касается того, как Мастеру лучше всё решить, интересует только то, что предписывает буква правил официальных источников.
Как же я "люблю" этот остроумный мусор в комментариях.
Кому реально интересно — Векна не мёртвое существо с точки зрения правил, он нежить, у него есть ХП, его можно убить. Если же вы отдаёте предпочтение сюжетной трактовке, то в таком случае Векна мёртв уже гораздо больше десяти дней. С тех пор, когда Оркус научил его ритуалу превращения в лича.
Но всё это бессмысленные разговоры, потому что последнее предложение в заклинании говорит о нежити. На Векне не сработает. Но заклинание всё равно кривое и написано плохо.
Надо понять, что характеристики и управление элементалей в руках мастера. То есть, ты указываешь на действие, но они должны понять заклинателя(или попытаться понять). Иначе мастер может делать что-то другое, что-то приблизительно похожее. Также, заклинатель не видит их состояния, если в вашей игре такой метагейм не одобряется.
чото прям хорошее относительно восставшего трупа условно, ещё и апкаст имба, будто бы усиленная по сравнению с восставшим трупом альтернатива, правда единственное проблема - 300 зм
Я такого не видел в комментариях, да и сам удивился. (Прошу прощения за длинну, надеюсь вы поймёте мою мысль) Вот пробую я этот интересный, хоть и странный лоскутный класс, и натыкаюсь на следующую комбинацию: Берём дисциплины "Мастерство воздуха" и "Гигантское увеличение". 1) Берём психофокус от воздуха, чтобы не получать урон от падения, а также огромный размер формы гиганта от увеличения. 2) Будучи возле противника, прыгаем и прыгаем на условные 5 футов для активации "процесса движения" у шага ветра от воздуха. За каждое 1 Пси-очко мы подлетаем на 20 футов вверх, даже если это будет по нам провоцировать атаки в первый раз, т.к. оно того стоит, ведь... Цитируя статью "окружающая среда и укрытие": а) Падение - "В конце падения существо получает дробящий урон 1к6 за каждые 10 футов падения, с максимумом 20к6. Существо падает ничком, если только каким-то образом не избежит урона от падения." б) Падение на существо - "Если существо падает в пространство, занятое другим существом, и ни одно из них не имеет Крошечный размер, то это другое существо должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе будет поражено падающим существом. Урон от падения в таком случае делится поровну между ними. Пораженное существо также сбивается с ног, кроме случаев, когда его размер превышает размер падающего существа на две категории."
Уже на данном моменте вы могли бы возмутиться, сказав, что по психофокусу мы не получаем урона от падения, но как логически, так и по формулировке "урон от падения делится поровну между ними", следует полагать, что урон разделяется поровну ДО нанесения, ведь не половина от нанесённого вам урона передаётся существу - лепёшке, а половина от урона в целом. +Представьте, что на вас падает дракон, в последний момент взмахивая своими крыльями, как можно было бы объяснить действие психофокуса. Вес от воздуха и его взмаха поразит вас также сильно, как и падение самого дракона. Соответственно, последовательность механики от падения на существо, как я это трактую, следующая: 1) В зависимости от высоты задаётся урон, получаемый от падения; 2) Т.к. урон от падения гасится другим существом или существами, он перераспределяется между существами поровну; 3) Ваш иммунитет к урону от падения анулирует получаемый вами урон, но вряд-ли у ваших противников будет иммунитет к падающим на них мистикам. *Особо аргументирую, т.к. это важно для акцента на этой дырочке в трактовках, если правила для конкретно этого случая нету.
Следовательно, мистик, получивший 9 уровень, покрывающий своим огромным размером 9 клеток поля, имеющий классические 30 футов скорости и имеющий в запасе ещё 50 Пси-очков, может станцевать прыгательную чечётку на 9 сгруппированых существах среднего размера, что потенциально нанесёт каждому из них: Кол-во прыжков (и то, исходя из вычитания дистанции из скорости, согласно "Перемещению") = 30/5 = 6 Разовый урон по каждому врагу = 2к6/2 = 1к6 за прыжок Суммарный урон по каждому врагу = 6к6 дробящего, без траты действий Суммарный урон по всем врагам = 54к6 дробящего, без траты действий +Преимущества на рукопашные атаки по упавшим противникам
Обьективно хорошая раса для всех классов Лично я попробую играть за монаха
берем предисторию разоренный с чертой бдительный а на четветом уровне подвижный и получаем супермобильного перса который может фигачить 100фт и на которого почти никак нельзя вызвать провоцированную атаку
Что забавно с заклом прыжок и поступью ветра от монаха этот перс на 5 уровне может прыгать на 90 футов ПРЫГАТЬ не тратя передвижение те мой билд может делать 190фт хоть сверху и написано что это не прыжок в длинну или высоту я реально не понимаю почему ,я просто договорюсь с мастером и буду буквально залетать во врагов
Кста черта налетчик прям идеально подходит но она через предисторию не дается
Я слегка не так написал: Адаптация: ... в свой ход подвергался, то в будущем он может адаптироваться. Адаптация к урону: махора может получить порог урона равный полученному урону определенного типа. С каждым оборотом колеса он получает порог урона 10 (т.е. он будет срезать весь урон определенного типа на 10).
"6-й уровень, умение школы Воплощения Ваши наносящие урон заговоры воздействуют даже на тех существ, которые избегают основного эффекта. Если существо преуспевает в спасброске от вашего заговора, оно получает половину урона от него (если есть), но не получает дополнительных эффектов от него" - вообще не понимаю, что все это значит и как работает, можете объяснить?
Дорогие знатоки, внимание вопросы: 1) Как варвару, без ухитрений с чертами, взять это заклинание? Не говоря уже о том, что в состоянии ярости он даже не сможет наложить его. 2) Кость какого оружия и почему мы используем? Судя по формулировке заклинания, это просто рукопашная атака заклинанием, условно голой рукой, раз не написано "частью накладывания заклинания, вы должны совершить рукопашную атаку оружием по одному из существ в пределах дистанции". 3) Какой тип этого урона? Черничный, раз это что-то игнорирующее всякую защиту? *) Как много заклинаний или спасбросков используют механику именно "уклонения", а не базового КД против броска атаки? Особенно при том, что тут просто гарантированый урон без броска атаки.
В описании указана фанатичная преданность абишая Тиамат, думаю, неплохо было бы дать ему способность как у рыцаря Чёрного меча: "Преданность. Культист совершает с преимуществом спасброски от очарования и испуга."
Вообще черта с довольно большим по моему мнению потенциалом, пусть дополнительные 1к4 не звучит так уж сильно, но на ранних и более поздних уровнях заиметь практически бесплатную к тому же гарантированную прибавку к урону с обычных стрел все таки приятно, взять с учётом условной метки охотника на ранних уровнях или сосредоточенности альтернативного воина можно собрать и вправду хорошего стрелка.
Назрел вопрос. У дроу (возьмем именно их описание из бестиария) есть "врождённая" способность Левитация, срабатывающая раз в день. Возможно ли её использовать на своём игровом дроу-персонаже?
Щас подушню. Первое: концентрация должна быть "Концетрация, вплоть до 1 часа". Второе: указан жрец, но в описании написан только домен кузни, так что надо было его указать в подклассах, а не жреца в целом. Третье: название заклинания не соответствует его свойствам, даже в самом описании говорится что это проекция. Четвëртое: это должен быть вызов или воплощение, но НЕ КАК не иллюзия!
Не постесняюсь назвать эту черту моей самой любимой в разделе хб. Огромный простор отыгровки действия помощь, огромный буст и упрощение игры плутам, бесплатные преимущества. Для саванта и вовсе лютая штука. Один раз я на саванте закрывал своим телом проход от противников, действием килая уклонения(врагов было много чтобы меткой только дефаться), реакцией либо накидывая урон товарищам на их атаках, либо добавлял к себе кд когда по мне попадали, и бдшкой накидывал команде преимущества, специально выцеливая врагов по одному. Как отыграл? Как савант следователь, я мог юзать грязные приемы всякие, типо удара в глаза, по ушам и прочее, и я отыгрывал это как то что я выцеливал из толпы одного, когда он пытался по мне попасть скимитаром я уклонялся, кидая пыль в глаза, делая финты, кидал камень под ногу прямо перед тем как тот ее опускал и прочее.
- Ты не получишь новый уровень, пока не уберешь в своей комнате!
- Ну мам!
Кто-нибудь знает - есть ли ещё скорости?
Я в этом плане полностью согласен с FAQ, местоположение точно известно, поскольку, согласно Книге Игрока, чтобы спрятаться, то есть скрыть своё местоположение, требуется проверка Ловкости (Скрытность), совершаемая действием.
Однако ни в одном официальном источнике не найдено текста: "То есть несмотря на невидимость, враги и союзники всё равно понимают, в каком месте находится невидимое существо - будь то из-за звуков, оставляемых следов или запаха." Это сказано в данном FAQ, но его авторитетность находится под сомнением, поскольку неизвестно авторство.
Исходя из этого, мой Мастер полагает, что по букве правил отсутствует разрешение автоматически узнавать, в каком месте точно находится невидимое существо, даже когда оно не совершало действие Засада и известно о его присутствии, при некоторых обстоятельствах (например, посторонний шум, существо за укрытием). Признавая, что невидимым существам нужно вести себя тихо, чтобы спрятаться, он решает, что сообщить можно примерную область, в которой существо может быть, но не точное местоположение. Вопрос не касается того, как Мастеру лучше всё решить, интересует только то, что предписывает буква правил официальных источников.
Кому реально интересно — Векна не мёртвое существо с точки зрения правил, он нежить, у него есть ХП, его можно убить.
Если же вы отдаёте предпочтение сюжетной трактовке, то в таком случае Векна мёртв уже гораздо больше десяти дней. С тех пор, когда Оркус научил его ритуалу превращения в лича.
Но всё это бессмысленные разговоры, потому что последнее предложение в заклинании говорит о нежити. На Векне не сработает. Но заклинание всё равно кривое и написано плохо.
Также, заклинатель не видит их состояния, если в вашей игре такой метагейм не одобряется.
Берём дисциплины "Мастерство воздуха" и "Гигантское увеличение". 1) Берём психофокус от воздуха, чтобы не получать урон от падения, а также огромный размер формы гиганта от увеличения. 2) Будучи возле противника, прыгаем и прыгаем на условные 5 футов для активации "процесса движения" у шага ветра от воздуха. За каждое 1 Пси-очко мы подлетаем на 20 футов вверх, даже если это будет по нам провоцировать атаки в первый раз, т.к. оно того стоит, ведь...
Цитируя статью "окружающая среда и укрытие": а) Падение - "В конце падения существо получает дробящий урон 1к6 за каждые 10 футов падения, с максимумом 20к6. Существо падает ничком, если только каким-то образом не избежит урона от падения." б) Падение на существо - "Если существо падает в пространство, занятое другим существом, и ни одно из них не имеет Крошечный размер, то это другое существо должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе будет поражено падающим существом. Урон от падения в таком случае делится поровну между ними. Пораженное существо также сбивается с ног, кроме случаев, когда его размер превышает размер падающего существа на две категории."
Уже на данном моменте вы могли бы возмутиться, сказав, что по психофокусу мы не получаем урона от падения, но как логически, так и по формулировке "урон от падения делится поровну между ними", следует полагать, что урон разделяется поровну ДО нанесения, ведь не половина от нанесённого вам урона передаётся существу - лепёшке, а половина от урона в целом. +Представьте, что на вас падает дракон, в последний момент взмахивая своими крыльями, как можно было бы объяснить действие психофокуса. Вес от воздуха и его взмаха поразит вас также сильно, как и падение самого дракона.
Соответственно, последовательность механики от падения на существо, как я это трактую, следующая:
1) В зависимости от высоты задаётся урон, получаемый от падения;
2) Т.к. урон от падения гасится другим существом или существами, он перераспределяется между существами поровну;
3) Ваш иммунитет к урону от падения анулирует получаемый вами урон, но вряд-ли у ваших противников будет иммунитет к падающим на них мистикам.
*Особо аргументирую, т.к. это важно для акцента на этой дырочке в трактовках, если правила для конкретно этого случая нету.
Следовательно, мистик, получивший 9 уровень, покрывающий своим огромным размером 9 клеток поля, имеющий классические 30 футов скорости и имеющий в запасе ещё 50 Пси-очков, может станцевать прыгательную чечётку на 9 сгруппированых существах среднего размера, что потенциально нанесёт каждому из них:
Кол-во прыжков (и то, исходя из вычитания дистанции из скорости, согласно "Перемещению") = 30/5 = 6
Разовый урон по каждому врагу = 2к6/2 = 1к6 за прыжок
Суммарный урон по каждому врагу = 6к6 дробящего, без траты действий
Суммарный урон по всем врагам = 54к6 дробящего, без траты действий
+Преимущества на рукопашные атаки по упавшим противникам
Лично я попробую играть за монаха
берем предисторию разоренный с чертой бдительный а на четветом уровне подвижный и получаем супермобильного перса который может фигачить 100фт и на которого почти никак нельзя вызвать провоцированную атаку
Что забавно с заклом прыжок и поступью ветра от монаха этот перс на 5 уровне может прыгать на 90 футов ПРЫГАТЬ не тратя передвижение те мой билд может делать 190фт
хоть сверху и написано что это не прыжок в длинну или высоту я реально не понимаю почему ,я просто договорюсь с мастером и буду буквально залетать во врагов
Кста черта налетчик прям идеально подходит но она через предисторию не дается
Адаптация: ... в свой ход подвергался, то в будущем он может адаптироваться.
Адаптация к урону: махора может получить порог урона равный полученному урону определенного типа. С каждым оборотом колеса он получает порог урона 10 (т.е. он будет срезать весь урон определенного типа на 10).
Ваши наносящие урон заговоры воздействуют даже на тех существ, которые избегают основного эффекта. Если существо преуспевает в спасброске от вашего заговора, оно получает половину урона от него (если есть), но не получает дополнительных эффектов от него" - вообще не понимаю, что все это значит и как работает, можете объяснить?