Чароборец-стражHomebrew Бестиарий

Чароборец-страж [Spellbreaker Sentinel]HB

  • Маленький? или Средний? Гуманоид (магус), любое мировоззрение
  • Класс Доспеха 17 (полулаты)
  • Хиты 97 (13к8 + 39)
  • Скорость 30 футов
  • Сил
    19 (+4)
    Лов
    15 (+2)
    Тел
    16 (+3)
    Инт
    18 (+4)
    Мдр
    14 (+2)
    Хар
    13 (+1)
  • Спасброски Тел +6, Инт +7
  • Навыки Атлетика +7, Восприятие +8, История +6, Магия +6, Проницательность +5
  • Чувства пассивное Восприятие 18, истинное зрение? 30 футов
  • Языки любые три языка, обычно Общий
  • Опасность 8 (3900 опыта)
  • Бонус мастерства +3
  • Местность обитания город
  • Убийца магов. Всякий раз, когда существо в пределах досягаемости чароборца накладывает заклинание, он может совершить по этому существу провоцированную атаку.

    Боевой заклинатель. Чароборец может выполнять соматический компонент заклинания, даже если обе его руки заняты оружием.

  • Действия

    Мультиатака. Чароборец-страж совершает две атаки Длинным мечом. Он может использовать Телепортацию до или после совершения каждой атаки.

    Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если используется двумя руками, плюс 18 (4к8) урона силовым полем. Если цель - существо, поддерживающее концентрацию на заклинании, оно совершает с помехой спасбросок Телосложения для поддержания концентрации.

    Телепортация. Чароборец магическим образом телепортируется на расстояние до 30 футов в видимое им свободное пространство.

    Использование заклинаний. Базовой характеристикой чароборца является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания:

    *Заклинания, совместимые с Зачарованным ударом.

  • Бонусные действия

    Зачарованный удар (перезарядка 5-6). Чароборец выбирает одно из известных ему заклинаний, совместимое с Зачарованным ударом, и вкладывает его в своё оружие до конца своего текущего хода. Пока заклинание вложено в оружие, тип дополнительного урона от атак Длинным мечом заменяется на тип, указанный в скобках рядом с вложенным заклинанием. Кроме того, один раз в ход, когда чароборец попадает по существу атакой Длинным мечом, он может мгновенно наложить вложенное заклинание:

    • Бросок атаки. Если вложенное заклинание требует броска атаки, то цель атаки автоматически подвергается его эффекту.
    • Спасбросок. Если вложенное заклинание требует от цели совершить спасбросок, то цель атаки считается существом, провалившим спасбросок.
    • Область воздействия. Если заклинание воздействует на определённую область, то при наложении его с помощью Зачарованного удара его областью будет считаться 15-футовый конус, исходящий от цели атаки.

  • Реакции

    Эгида (3/день). Когда чароборец получает урон от заклинания, он может уменьшить получаемый урон на 20 (3к10 + 4). Если урон таким образом уменьшается до 0, заклинание рассеивается, не оказывая никакого эффекта.

  • Описание

    «Ты – чёрный маг, ты обречён!

    Такая плата, таков закон!»

    Магия - могучая сила, но без ограничений она легко может стать опасной для всего мироздания. Именно поэтому в Коллегии Магов Высшего Волшебства существует Корпус Чароборцев - орден магически одарённых воинов и боевых заклинателей, следящий за тем, чтобы законы магии не нарушались. В их компетенцию входят как чернокнижники, балующиеся с запретными знаниями, так и иномировые чудовища, вторгающиеся на Материальный План. Костяк Корпуса составляют мистические рыцари, магусы и волшебники (в особенности школ Воплощения и Ограждения), однако Чароборцы не пренебрегают и другими ценными кадрами: псионики, паладины и плуты также могут найти своё место в ордене. Многие военные маги, уставая от произвола королей и лордов, уходят к Чароборцам за лучшими условиями и пониманием со стороны товарищей.

    Чароборец-страж. Стражи Корпуса Чароборцев - опытные и опасные бойцы, достигшие вершины единения магии и боевых искусств. Они способны молниеносно накладывать заклинания прямо в гуще битвы и создавать барьеры, ограждающие соратников от вредоносной магии.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.