- Маленький? или Средний? Гуманоид (волшебник), любое мировоззрение
- Класс Доспеха 13 (16 с доспехами мага)
- Хиты 71 (13к8 + 13)
- Скорость 30 футов
- Сил9 (-1)Лов16 (+3)Тел13 (+1)Инт20 (+5)Мдр14 (+2)Хар16 (+3)
- Спасброски Инт +8, Мдр +5
- Навыки История +7, Магия +7, Проницательность +5, Расследование +7, Убеждение +6
- Чувства пассивное Восприятие 12, истинное зрение? 30 футов
- Языки любые три языка, обычно Общий
- Опасность 8 (3900 опыта)
- Бонус мастерства +3
- Местность обитания город
Тактическая смекалка. Чароборец добавляет модификатор Интеллекта к броскам инициативы.
Точная магия. Всякий раз, когда чароборец накладывает заклинание, воздействующее на других существ, он может выбрать любое количество союзных ему существ. Выбранные существа автоматически преуспевают в спасброске и не получают никакого урона.
Действия
Мультиатака. Чароборец-маг совершает две атаки Цветным выстрелом.
Цветной выстрел. Дальнобойная атака заклинанием: +8 к попаданию, дистанция 80 футов, одна цель. Попадание: 23 (4к8 + 5) урона звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством (на выбор чароборца).
Всплеск мощи (перезарядка 4-6). Чароборец создаёт возмущение магической энергии в сфере радиусом 20 футов, видимой им в пределах 120 футах от себя. Все существа в этой сфере по выбору чароборца должны совершить спасбросок Телосложения Сл 16. При провале существо получает 36 (8к8) урона силовым полем, а также все заклинания 4-го уровня или ниже, наложенные на это существо, оканчиваются. При успехе существо получает только половину урона без дополнительных эффектов. Чароборец получает 5 временных хитов за каждое существо, провалившее спасбросок.
Использование заклинаний. Базовой характеристикой чароборца является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
- Неограниченно: волшебная рука [mage hand], обнаружение магии [detect magic], свет [light], фокусы [prestidigitation], доспехи мага [mage armor] (только на себя);
- 3/день каждое: полёт [fly], волна грома [thunderwave] (как заклинание 3-го уровня), отражения [mirror image], увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], замедление [slow], крепость интеллекта [intellect fortress];
- 1/день каждое: призыв духа конструкта [summon construct], конус холода [cone of cold], удержание чудовища [hold monster], сфера неуязвимости [globe of invulnerability].
Реакции
Магическое отражение (2/день). Когда существо, видимое чароборцем в пределах 60 футов, накладывает заклинание 4-го уровня или ниже, нацеленное только на одно существо, он может заставить его совершить спасбросок Харизмы Сл 16. При провале первоначальная цель заклинания избегает его эффекта, и чароборец выбирает новую цель заклинания; во всём остальном заклинателем считается существо, спровоцировавшее реакцию.
Описание
«Ты – чёрный маг, ты обречён!
Такая плата, таков закон!»
Магия - могучая сила, но без ограничений она легко может стать опасной для всего мироздания. Именно поэтому в Коллегии Магов Высшего Волшебства существует Корпус Чароборцев - орден магически одарённых воинов и боевых заклинателей, следящий за тем, чтобы законы магии не нарушались. В их компетенцию входят как чернокнижники, балующиеся с запретными знаниями, так и иномировые чудовища, вторгающиеся на Материальный План. Костяк Корпуса составляют мистические рыцари, магусы и волшебники (в особенности школ Воплощения и Ограждения), однако Чароборцы не пренебрегают и другими ценными кадрами: псионики, паладины и плуты также могут найти своё место в ордене. Многие военные маги, уставая от произвола королей и лордов, уходят к Чароборцам за лучшими условиями и пониманием со стороны товарищей.
Чароборец-маг. Волшебники - основная ударная сила Корпуса Чароборцев. Особый секрет заклинателей ордена заключается в умении перенаправлять вражескую магию обратно в нападающего, лишая его преимущества.
Чароборец-маг — Homebrew Бестиарий
Чароборец-маг [Spellbreaker Mage]HB
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии