Аспект ВутрангаHomebrew Бестиарий

Аспект Вутранга [Aspect of Woutrang]HB

  • Большое? Исчадие (дьявол), законно-злое, именной НИП
  • Класс Доспеха 19 (природный доспех)
  • Хиты 507 (35к12 + 280)
  • Скорость 35 футов, летая 40 футов
  • Сил
    24 (+7)
    Лов
    20 (+5)
    Тел
    26 (+8)
    Инт
    30 (+10)
    Мдр
    22 (+6)
    Хар
    28 (+9)
  • Спасброски Сил +16, Тел +17, Инт +19, Хар +18
  • Навыки Восприятие +15, Выступление +18, Запугивание +18, История +19, Магия +19, Обман +18, Проницательность +15, Расследование +19
  • Сопротивление урону некротическая энергия, психическая энергия, холод; дробящий, колющий, рубящий
  • Иммунитет к урону огонь, яд
  • Иммунитет к состоянию испуг?, истощение?, отравление?, очарование?, паралич?
  • Чувства пассивное Восприятие 28, тёмное зрение? 120 футов, истинное зрение? 30 футов
  • Языки Все, Телепатия 1000 фт.
  • Опасность 30 (155 000 опыта)
  • Бонус мастерства +9
  • Личина (Мифическая особенность; Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Если хиты аспекта будут уменьшены до 0 или ниже, его значение КД становится равно 22, текущее общее количество хитов вместо этого становится 400, и он восстанавливает все израсходованные использования Легендарного сопротивления. Кроме того, аспект теперь может использовать особенности из раздела «Мифические действия» в течение 1 часа.

    Дайте группе дополнительные 155 000 опыта (всего 310 000 опыта) за победу над аспектом Вутранга после активации его Личины.

    Магическое оружие. Атаки оружием аспекта являются магическими.

    Дьявольские метки. Успешные атаки заклинаниями и оружием аспекта оставляют на существах Дьявольские метки. В свой ход, когда он решает активировать эти метки, действием он подвергает выбранных существ следующим эффектам на выбор аспекта. Аспект также может выбирать количество существ, подвергаемых эффектам метки, и количество одновременно активируемых меток:

    • Существо с меткой окутывает невыносимая боль и оно становится ошеломлённым до конца своего следующего хода (требует 1 метку).
    • Существо с меткой подвергается таинственной силе и получает 8к8 урона силовым полем. Существо также должно преуспеть в спасброске Силы Сл 25, иначе оттолкнётся на 15 футов и упадет плашмя (трубеует 1 метку).
    • Существо с меткой чувствует свою ничтожность и становится испуганным до конца своего следующего хода (требует 1 метку).
    • Существо с меткой подвергается эффектам заклинания удержание личности [hold person]. Аспект концентрируется на эффекте как на собственном заклинании (требует 2 метки).
    • Существо с меткой подвергается эффектам заклинания очарование личности [charm person] (требует 2 метки).
    • Существо с меткой чувствует дрожь в руках и должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 25, иначе бросит все, что было у него в руках, и получит 10к10 урона психической энергией (требует 2 метки).
    • Существо с меткой чувствует глубокую связь с аспектом и подвергается эффектам заклинания подчинение личности [dominate person] на 1 минуту (требует 3 метки).
    • Существо с меткой взрывается в огненной пучине и получает 10к10 урона огнем. Если хиты существа опускаются до 0 или ниже, оно сгорает, и из его трупа появляется исчадие преисподней [pit fiend], сражающееся на стороне аспекта. Убитое существо можно воскресить обычным образом (требует 3 метки).
    • Существо с меткой подвергается эффектам заклинания слово силы: смерть [power word kill] (требует 3 метки).

    Сопротивление магии. Аспект совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

    Легендарное сопротивление (7/день). Если аспект проваливает спасбросок, вместо этого он делает спасбросок успешным.

    Месть Белого короля. Когда аспект становится целью атаки заклинанием, существо, накладывающее заклинание, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 27, иначе получит то же количество урона, что нанесет его заклинание, в виде урона психической энергией.

    Дьявольское зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению аспекта.

    Улучшенное контрзаклинание. Когда аспект использует заклинание контрзаклинание [counterspell], он может совершить проверку Интеллекта (Магия) Сл 13 + уровень прерываемого заклинания, и отразить урон или эффект этого заклинания на существо, спровоцировавшего реакцию аспекта.

    Использование заклинаний. Аспект Вутранга является заклинателем 30 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 27, +19 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания:

  • Действия

    Красное пламя. Аспект создает шесть красных лучей и направляет их на цели, находящиеся в пределах 120 футов от него. Это может быть одна цель или несколько. Для каждого луча аспект совершает дальнобойную атаку заклинанием (+19 к попаданию). При попадании цель получает 2к6 урона огнём плюс 2к6 урона силовым полем за каждый луч.

    Дьявольское обращение (перезарядка 5-6). Аспект выбирает существо в пределах 100 футов него. Это существо должно совершить спасбросок Телосложения Сл 27, получая 10к10 урона огнем плюс 10к10 урона некротической энергией в случае провала, или половину урона в случае успеха. Если хиты существа, провалившего спасбросок, в результате этой атаки опускаются до 0, его тело испепеляется и существо превращается в ледяного дьявола [ice devil], сражающегося на стороне аспекта. Убитое таким образом существо можно воскресить только при помощи заклинаний истинное воскрешение [true resurrection] и исполнение желаний [wish].

    Горнило Ангаэн. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, дистанция 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 26 (2к12 + 14) плюс 2к8 урона огнем и 2к8 урона силовым полем. Существо также должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 25, иначе станет истощённым на 1 минуту. Когда существо повторно подвергается этому эффекту, стадия истощения увеличивается на одну (максимум до пяти). Начиная свой ход будучи истощенным, существо получает 3к6 урона огнем за каждую стадию истощения.

    Создание исчадий (2/день). Аспект Вутранга создает 1к8 костяных дьяволов [bone devil], 1к4 нарзугонов [narzugon] и одного амнизу [amnizu].

  • Бонусные действия

    Приказ короля. Аспект отдает приказ атаковать всем дьяволам, которые способны его видеть и слышать. Аспект выбирает существо, которое способны видеть и он, и дьяволы, которым отдается приказ. Все дьяволы, способные действовать, тратят реакцию, чтобы немедленно исполнить приказ аспекта и совершают действие Атака по выбранному существу. Дьяволы, исполнившие приказ, действуют в свой ход как обычно.

  • Легендарные действия

    Аспект Вутранга может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аспект восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Дьявольское перемещение. Аспект телепортируется в любую незанятую точку пространства в радиусе 60 футов от него.

    Великий приказ (стоит 2 действия). Аспект выбирает до трех существ в пределах 120 футов от него. Эти существа должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 27, иначе подвергнутся эффектам заклинания приказ [command] и получат 10к8 урона психической энергией.

    Сводящая с ума аура (стоит 3 действия). Все существа в пределах 60 футов от аспекта должны совершить спасбросок Мудрости Сл 27, получая 10к10 урона психической энергией и получая случайно определенный эффект кратковременного безумия в случае провала, или получая половину урона и не получая эффект кратковременного безумия в случае успеха.

  • Мифические действия

    Если способность аспекта Личина активировалась в течение последнего часа, он может использовать приведенные ниже варианты в качестве легендарных действий.

    Мифический призыв (стоит 2 действия). Аспект создаёт планарное воплощение [planar incarnate]. Планарное воплощение является Исчадием, его инициатива равна инициативе аспекта, и оно совершает свой ход после него. Аспект должен поддерживать концентрацию на этом умении, словно на заклинании, действие которого может длится вплоть до минуты.

    Разрыв сердца (стоит 3 действия). От аспекта исходит ужасающая психическая энергия, разбивающая сознание существ в кашу. Все существа в радиусе 100 футов от аспекта должны совершить спасбросок Мудрости Сл 27, получая 12к12 урона психической энергией и становясь испуганными в случае провала, или получая половину урона психической энергией и не становясь испуганными в случае успеха. До конца своего следующего хода испуганные существа должны либо избавиться от эффекта испуга, либо отдалиться от аспекта более чем на 120 футов, иначе их сердца остановятся и те потеряют сознание, становясь бессознательными и оставаясь таковыми в течении следующего часа или до тех пор, пока те не удалятся от аспекта более чем на 1000 футов. Если в течении 1к4 минут существо вернётся в сознание, его сердце разорвётся и то мгновенно умрёт.

    Это действие не оказывает никакого эффекта на существ, имеющих невосприимчивость к очарованию. Существа, имеющие эффект кратковременного безумия, совершают спасбросок с помехой.

  • Логово

    Логово Аспекта Вутранга представляет собой огромных размеров замок из белого халцедона, располагающегося на вершине Ангаэн, – «Поднебесном городе» Рао'баолде. Когда Иглар восходит над Изельгардом, его жаркие лучи падают на этот город, отражаясь в нем, словно в большом зеркале. Из-за невыносимой жары, которую создает Иглар, освещающий верхушку Ангаэн, этот план и называют «Адским пиком».
  • Действия логова

    При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) аспект совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; аспект не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

    • Аспект погружает одно существо на выбор, находящееся в радиусе 60 футов от него, в глубины заковыристых коридоров своего замка. Выбранное существо подвергается эффектам заклинания лабиринт [maze].
    • Пол под ногами одного существа на выбор аспекта плавится и превращается в лаву. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 20, иначе получит 8к8 урона огнём и станет опутано. Каждый раз, заканчивая ход опутанным, существо получает 8к8 урона огнём. В начале каждого своего хода существо может повторять спасбросок, заканчивая на себе этот эффект в случае успеха.
    • Существа, не являющиеся исчадиями, должны совершить спасбросок Телосложения Сл 22, получая 10к8 урона огнём в случае провала, или половину урона в случае успеха.

  • Местные эффекты

    Регион, в котором находится логово аспекта, искажается его магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

    • Каждый час нахождения в пределах 10 миль от логова, существа должны совершать спасбросок Телосложения Сл 22, получая 4к6 урона огнем в случае провала, или половину урона в случае успеха. Существа с сопротивлением урону огнем совершают спасбросок с преимуществом.
    • Путешествия в пределах 8 миль вокруг логова занимают вдвое больше времени из-за сильной жары и располагающихся по всей области текущих рек расплавленного металла и камня.
    • Если гуманоид проводит по крайней мере 1 час на расстоянии 1 мили от логова, то это существо должно совершить успешный спасбросок Мудрости Сл 23 или станет жертвой безумия, определяемого по таблице Безумие Вутранга. Существо, совершившее успешный спасбросок, не может стать жертвой этого регионального эффекта в течение следующих 24 часов.

  • ВАРИАНТ: Безумие ВУТРАНГА

    Если существо получает эффект кратковременного безумия в логове Аспекта Вутранга или в поле зрения Белого короля, вместо этого оно может совершить бросок по таблице Безумие Вутранга, чтобы определить природу безумия, которое будет слабостью персонажа и будет действовать до тех пор, пока не будет излечено. 


    к100 Слабость (длится пока не будет вылечена)
    01-20 «В моих карманах слишком много денег: я должен потратить всё.»
    21-40 «Мои товарищи выглядят ненадежно, я хочу уйти.»
    41-60 «Я слышу заманчивый голос вдали.»
    61-80 «Я жажду любви, я хочу грешить!»
    81-00 «Моя душа заперта в слабом теле, я должен её освободить!»
  • Описание

    "...Среди смертных меня считают злом, - ужасным исчадием, способным только разрушать. Однако именно в моих руках зиждется последняя надежда вас, смертных, на спасение от демонической напасти! Коли падет моя империя, демоны без остатка пожрут весь мир, - даже священные сады Сиэльда! Так позабудьте же своих прежних идолов и молитесь мне, иначе ни я, ни демоны вас не пощадим!"
    - Речь Белого короля в трактате Морлиана Гренберга "Об извергах".

    «Белый король», «Владыка Адского пика», «Спящий князь», – все это прозвища повелителя дьяволов Вутранга. Сотни или даже тысячи лет назад два брата принесли свои тела и души в жертву всепоглощающему влиянию Нижних планов. Один из братьев принял на себя ношу того, кто сторожит и надзирает, а второй же стал тем, кто правит и угнетает. Хитрый и заносчивый повелитель дьяволов направляет свои войска на бесконечную бойню не столько ради поддержания баланса сил между исчадиями, сколько ради удовольствия и удовлетворения собственной жажды крови.

    Восседающий на троне. Как аспект своего божества, Вутранг обладает огромным могуществом и способностью наблюдать за каждым уголком Преисподних. В какой-то момент он решил, что эффективнее всего будет наблюдать за дьявольскими делами и войной из одной точки, и сидя на своем троне он погрузился в долгий-долгий вещий сон, в котором он, словно пророк, наблюдал за всем и вся. Дьяволы подле него не смели тревожить глубокий сон их господина, и необходимости в этом не было. При помощи сильнейшей телепатии, он общался со своими подданными, отдавал приказы на фронте и вёл светские беседы, сидя на одном месте сотни лет.

    Белый король. В отличие от других дьявольских отродий, тело аспекта Вутранга имеет белоснежную яркую кожу, отражающую любой свет, будто зеркало. Его облик утончённый, возвышенный и изысканный, – и все дьяволы видят в нем совершенное существо, истинно достойное править миром. Не многие смертные добирались до самой верхушки Девяти кругов, однако даже эти единицы искренне восхищались его облику. Некоторые из них даже приняли Дьявольское крещение, после чего обратились в дьяволов и стали верными подданными Белого короля.

    Великий гедонист. В отличие от менее осознанного аспекта Малрокса, что стал безмолвным стражем врат Аделлия, аспект Вутранга принял сущность повелителя дьяволов во всех отношениях и стал мыслить как существо иного порядка. По приказу Белого короля во всех Девяти Преисподних устраиваются массовые оргии, поединки чемпионов, азартные игры и иные развлечения, призванные, чтобы удовлетворить изменчивую природу дьявола. Аспект Вутранга постоянно принимает различных существ на аудиенции, устраивает балы и званые ужины. Он весьма приветлив в отношении смертных, что добираются до Адского пика, и тех, кто проживает в Рао'баолде. Если бы не дьявольский облик, его можно было бы назвать самым обычным монархом.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.