Аструм деусHomebrew Бестиарий

Аструм деус [Astrum deus]HB

  • Громадная? Аберрация, хаотично-нейтральная
  • Класс Доспеха 25
  • Хиты 820 (40к20 + 400)
  • Скорость 0 футов
  • Сил
    28 (+9)
    Лов
    1 (-5)
    Тел
    30 (+10)
    Инт
    30 (+10)
    Мдр
    30 (+10)
    Хар
    30 (+10)
  • Спасброски Инт +19, Мдр +19, Хар +19
  • Сопротивление урону электричество
  • Иммунитет к урону звук, кислота, некротическая энергия, психическая энергия, холод, яд; дробящий, колющий, рубящий
  • Иммунитет к состоянию бессознательность?, глухота?, захват?, испуг?, истощение?, недееспособность?, окаменение?, опутанность?, ослепление?, отравление?, очарование?, ошеломление?, паралич?, сбивание с ног?
  • Чувства пассивное Восприятие 29, истинное зрение? 1000 футов
  • Языки Телепатия 1000 фт.
  • Опасность 30 (155 000 опыта)
  • Бонус мастерства +9
  • Легендарное сопротивление (5/день). Если Аструм деус проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

    Бессмертие. Аструм деус возрождается в своём же измерении через 1к100 лет после убийства, полностью восстанавливая все свои хиты.

    Прощальный подарок. После того, как хиты Аструм деуса опустятся до 0 или ниже, он выбирает одно случайное существо, и навсегда снижает его показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы на 2, после чего умирает.

    Запретные знания. Пры попытках каким-либо образом прочитать мысли Аструм деуса, существо получит 200 (20к20) урона психической энергией.

    Сопротивление магии. Аструм деус совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

    Неизменность формы. Истинная сущность Аструма деуса, его физические показатели, показатели характеристик, внешний вид и способности никак не могут быть изменены при помощи заклинаний или иных магических эффектов.

    Аура искажения. Если существо заканчивает свой ход в пределах 10 футов от Аструм деуса, оно получает 50 (10к10) урона силовым полем

    Полный контроль. Вы не можете отдалиться от Аструм деуса дальше, чем на 200 футов.

    Точка невозврата. Пока вы находитесь в одном измерении с Аструм деусом, вы не можете использовать любые телепортирующие заклинания по типу: туманный шаг [misty step]; врата [gate]; магические врата [arcane gate] и подобные, а также вы не можете покинуть измерение Аструм деуса, пока он жив, если он не пожелает обратного.

    Статичность. Аструм деус автоматически проваливает все спасбросоки Ловкости; его невозможно переместить никакими методами.

    Космические миазмы. Каждые 5 ходов показатели всех характеристик существ, находящихся в пределах 200 футов от Аструм деуса, снижаются на 1, до минимума в единицу.

  • Действия

    Разрыв. Рукопашная атака оружием: +18 к попаданию, досягаемость 30 футов, одна цель. Попадание: 35 (5к10 + 10) урона силовым полем плюс 35 (5к10 + 10) урона некротической энергией. Цель должна преуспеть в спасброске Силы Сл 27, иначе притянется к Аструм деусу на 25 футов.

    Хаотический снаряд. Дальнобойная атака оружием: +18 к попаданию, дистанция 180/200 футов, одна цель. Попадание: 60 (5к20 + 10) случайно определенного вида урона. Бросьте к6, чтобы определить вид урона и соответствующий спасбросок.

    • 1. Урон огнём. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 27, иначе оно будет получать 4к4 урона огнем в начале каждого хода в течение 1 минуты. В начале каждого своего хода существо может повторять спасброски, заканчивая на себе этот эффект в случае успеха.
    • 2. Урон молнией. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 27, иначе лишиться бонусного действия и реакции до конца своего следующего хода.
    • 3. Урон звуком. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 27, иначе оглохнет до конца своего следующего хода.
    • 4. Урон некротической энергией. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 27, иначе показатели всех характеристик снизятся на 3 до конца следующего хода существа.
    • 5. Урон психической энергией. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 27, иначе получит два случайно определенных эффекта долговременного безумия. Если существо уже провалило спасбросок от этого эффекта, то в дальнейшем оно автоматически его проходит.
    • 6. Урон силовым полем. Существо должно преуспеть в спасброске Силы Сл 27, иначе выронит всё, что держит в руках.


    Потусторонний разряд (тратит эфемерную сферу). Из Эфемерной сферы вырываются заряды, поражающие всех существ в радиусе 200 футов. Существа должны совершить спасбросок Ловкости Сл 27. Существа получают 25 (5к10) урона молнией и 25 (5к10) урона некротической энергией в случае провала, и половину этого урона в случае успеха.

    Сдвиг. Аструм деус, потоком энергии, отталкивает одно существо, находящееся в пределах 30 футов. Это существо получает 12 (4к6) урона силовым полем, и должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 27, иначе станет ошеломлённым до конца своего следующего хода. Существо отбрасывается на 50 футов.

    Сверхновая (тратит эфемерную сферу). Аструм деус перегружает сферу, превращая её в звезду, и метает в выбранную точку пространства в пределах 150 футов от него. Звезда вызывает взрыв в сфере радиусом 30 футов с центром в выбранной точке. Существа в радиусе 10 футов от центра взрыва получают 200 (20к20) урона силовым полем плюс 100 (10к20) урона огнём. Существа в радиусе от 15 до 30 футов от центра взрыва получают 100 (10к20) урона силовым полем плюс 50 (5к20) урона огнём. Существа в радиусе 50 футов от центра взрыва должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 27, иначе оглохнут до конца своего следующего хода. Звезда взорвётся лишь в начале следующего хода Аструм деуса.

    Апофеоз (тратит эфемерную сферу, перезарядка 6). Аструм деус вкладывает в сферу всю свою суть, и испускает с помощью неё аннигилирующий луч. Луч формирует линию длиной 800 футов и шириной 100 футов, вылетающую в выбранном им направлении. Все существа в линии должны совершить спасбросок каждой своей характеристики Сл 20, и если хотя бы один из них оказывается провален, существо получит 6к6 урона каждого вида, кроме физического. Если существо умирает от этого луча, то воскресить его можно будет только с помощью заклинаний истинное воскрешение [true resurrection] и исполнение желаний [wish]. Это действие занимает 2 хода. На первом ходе Аструм деус подготавливает сферу и выбирает направление луча. На втором - испускает луч. В течение этих двух ходов Аструм деус не может совершать действия, бонусные действия, легендарные действия и реакции. После использования этого действия Аструм деус не сможет никаким образом создавать эфимерные сферы, пока не пройдет спасбросок Мудрости Сл 30. Он может совершать этот спасбросок в начале каждого своего хода, пока он не станет успешным.

    Созидание. Аструм деус создаёт новую эфемерную сферу. Он тратит эфемерную сферу на Посторонний разряд, Сверхновую и Апофеоз. Аструм деус может иметь только одну эфемерную сферу одновременно.


  • Бонусные действия

    Хаотичная метка. Аструм деус отмечает одно существо в радиусе 200 футов до конца следующего хода существа. Когда существо с этой меткой творит заклинание или фокус против Аструм деуса, бросьте к2, чтобы определить результат.

    • 1. существо сотворяет заклинание ( или фокус).
    • 2. В случае , если Аструм деус подвергается эффектам заклинания (фокуса) существо также подвергается эффекту своего же заклинания (фокуса), и получает половину от нанесенного Аструм деусу урона, если это заклинание наносит урон.

    Поджог. Аструм деус на мгновение раскаляет пространство, находящееся от него на расстоянии более, чем 100 футов. Все существа, находящиеся в этом пространстве получают 6к8 урона огнём.

    Сжатие. Все существа в радиусе 200 футов притягиваются на 20 футов в сторону Аструм деуса по прямой линии, если это возможно.

  • Реакции

    Резонанс. Когда Аструм деусу наносят урон силовым полем, он отражает часть силы обратно в существо, нанёсшее ему этот урон. Существо должно совершить спасбросок Ловкости Сл 27. Существо получает половину урона, который нанесло в случае провала, и избегает эффектов в случае успеха.

    Спешка. Когда Аструм деус получает более 80 урона в результате действия одного существа, он мгновенно создаёт новую эфемерную сферу, если у него её нет.

    Кража. Когда хиты любого одного существа в радиусе 100 футов восстанавливаются, вместо этого, они восстановятся у Аструм деуса.

  • Легендарные действия

    Аструм деус может совершить 4 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аструм деус восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Антимагия. Аструм деус запрещает использовать действие Магия одному существу по выбору до конца следующего хода этого существа.

    По воле случая (стоит 2 действия). В своём измерении Аструм деус играет по своим правилам. Все существа в радиусе 200 футов должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 27, иначе значение "20" на костях при соответствующих бросках будет считатся критическим провалом в течение 1 минуты. В начале каждого своего хода существа могут повторять спасброски, заканчивая на себе этот эффект в случае успеха.

    Изоляция (стоит 2 действия). Аструм деус отправляет одно существо в иной план существования. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 22, иначе исчезнет с поля боя, пропуская свой следующий ход.

    Магнитная буря (стоит 3 действия). Аструм деус поднимает бурю из космической пыли. Все существа в радиусе 200 футов получают 24 (6к8) урона силовым полем. Существа должны совершить спасброски Телосложения и Мудрости Сл 27. Существа становятся ослеплёнными и глухими на 1 минуту в случае провала спасброска Телосложения, и избегают эффектов в случае успеха. Существа не могут концентрироваться на заклинаниях, и теряют уже имеющиеся; получают помеху при бросках атаки и спасбросках на 1 минуту в случае провала спасброска Мудрости, и избегают эффектов в случае успеха. В начале каждого своего хода существа могут повторять спасброски, заканчивая на себе эти эффекты в случае успеха.

  • Логово

    Логово Аструм деуса находится в его карманном измерении астрального плана. Попасть туда можно только через аномальные мостовые сферы, которые выполняю как роль портала в его измерение, так и роль левитирующего сборщика информации.

    Логово представляет собой ровное пространство, в дали видны звёзды и планеты, а снизу находится твёрдый туман, по которому можно ходить. Но не смотря на бесконечность, далеко вы уйти не сможете.

  • Местные эффекты

    Мостовая сфера незначительно влияет на пространство вокруг. При приближении к ней могут наблюдаться данные эффекты:
    • В пределах 5 миль от сферы становится холоднее.
    • В пределах 3 миль от сферы гравитация немного ослабевает.
    • В пределах одной мили от сферы можно наблюдать северные сияния, даже во время дня.
    • В самом карманном измерении Аструм деуса одновременно и светло, и темно, и шумно, и тихо.
  • Описание

    Мой покровитель дал мне возможность смотреть на мир так, как смотрит на него он.
    – Неизвестный колдун

    Величественные аберрации, что предпочли не замыкаться в многослойных пространствах дальнего предела, а царить в бесконечности космических просторов. Никто не знает, откуда они пришли и какова их непостижимая цель, но очевидно одно: они стремятся держать всё в своем ведении. Из личного измерения они наблюдают за мирами через мостовые сферы (и не только), служащие также порталами в их владения. Похоже, эти существа — словно духи самого космоса, ибо они яростно защищают различные небесные тела. Их лучше не гневить — такое вряд ли можно пережить, если только ты не истинный мастер своего дела.

Комментарии

Ender
7 дней назад
#
Отсылка на каламити?
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.