- Большой? Конструкт (голем), без мировоззрения
- Класс Доспеха 20 (18 в расплавленном состоянии)
- Хиты 270 (20к12 + 140)
- Скорость 40 футов
- Сил24 (+7)Лов6 (-2)Тел24 (+7)Инт3 (-4)Мдр11 (+0)Хар1 (-5)
- Спасброски Сил +11, Тел +11
- Уязвимость к урону дробящий (в расплавленном состоянии)
- Сопротивление урону силовое поле
- Иммунитет к урону звук, излучение, кислота, некротическая энергия, огонь, психическая энергия, холод, электричество, яд; дробящий, колющий, рубящий (колющий, рубящий, холод, кислота и звук становятся сопротивлением в расплавленном состоянии)
- Иммунитет к состоянию глухота?, испуг?, истощение?, окаменение?, отравление?, очарование?, паралич?
- Чувства тёмное зрение? 60 футов
- Опасность 10 (5900 опыта)
- Бонус мастерства +4
- Местность обитания подземье
Магическое оружие. Атаки оружием Грима считаются магическими.
Адамантиновая отдача. Если существо совершает рукопашную атаку оружием по Гриму и попадает, оно шатается до конца своего хода. Пока существо шатается, все его броски атаки имеют штраф -1 к попаданию. Критические попаданию по Гриму считаются обычными попаданиями.
Адамантиновая кожа. Только сильный жар может размягчить Грима настолько, чтобы ему можно было навредить. Если на Грима постоянно воздействует высокая температура, он становится расправленным. Пока он расплавленный, его иммунитеты к урону кислотой, холодом и звуком являются сопротивлениями и, к тому же, он имеет уязвимость к дробящему урону.
Реверберация. Когда Грим впервые за раунд получает урон, его скорость передвижения удваивается и он получает 10 временных хитов, которые сохраняются до конца его хода. Если в результате атаки временные хиты Грима закончились, он испускает звуковую волну, наносящую 16 (4к8) урона звуком существам в радиусе 10 футов, и лишается бонуса к скорости передвижения. Эти существа должны также преуспеть в спасброске Силы Сл 19, иначе оттолкнутся на 5 футов.
Мстительный страж. Последнее атаковавшее Грима существо становится его приоритетной целью. Пока существо является таковым, Грим будет направлять все свои действия на то, чтобы его атаковать. Если Грим не может атаковать приоритетную цель (например, если та невидима), вместо этого он атакует ближайшее к себе существо. При этом Грим не может покинуть своего логова.
Действия
Крушащий удар. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 23 (4к8 + 7). Цель также должна преуспеть в спасброске Силы Сл 19, иначе упадёт ничком.
Бонусные действия
Землетрясение. Грим поднимает ногу и бьёт ей оземь, создавая сильную ударную волну. Все существа в радиусе 40 футов от него должны преуспеть в спасброске Силы Сл 19, иначе те получат 6 (3к4) дробящего урона и упадут ничком.
Логово
Логово Грима – его же темница и твердыня. Созданный, чтобы охранять великую Адамантиновую кузню, голем обеспечивает безопасность для всего Гримфорджа, не позволяя неверным воспользоваться могучим оружием, выкованным из мифриловой руды. Адамантиновая кузня – высокотехнологичный кузнечный комплекс, расположенный в глубинах Подземья. Построенная мастерами-двергарами, она использует лаву для создания невероятно прочных адамантиновых доспехов и оружия.Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) Грим совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; Грим не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:- Перегрев. Грим вступает в бурлящую лаву, заливающую всю кузню, становясь расплавленным. В течение следующей минуты, пока Грим находится в лаве, все его атаки дополнительно наносят 2к8 урона огнём. Как только Грим выйдет из лавы или на него перестанет воздействовать высокая температура, в начале следующего своего хода он перестанет быть расплавленным и потеряет преимущества от этого действия.
- Призыв мефитов. Издавая металлический гул, Грим тревожит покой элементалей, обитающих в местных лавовых озёрах. В пределах 60 футов от Грима появляются четыре магмовых мефита [magma mephit], занимающих незанятую область в этом пространстве. Мефиты получают свою инициативу и атакуют всех существ, включая Грима.
Описание
Грим – страж кузни Гримфордж, расположенной в Подземье. Не имея личности или собственных целей, он молча исполняет долг и защищает кузню, не позволяя никому воспользоваться ею и создать могущественное адамантиновое оружие. Как только молот впервые ударится о тигель, внутри которого уже плавится мифриловая руда, а форма для оружия или доспеха окажется внутри камеры отливки, Грим тут же очнётся от своего сна и выйдет на залитую лавой кузню, чтобы уничтожить незваных гостей.
Грим, вечный страж кузни — Homebrew Бестиарий
Грим, вечный страж кузни [Grym, Eternal Protector of The Forge]HB
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии