Большой искусный мечник-мандрилHomebrew Бестиарий

Большой искусный мечник-мандрил [Big skilled swordsman-mandrill]HB

  • Большой? Зверь, без мировоззрения
  • Класс Доспеха 15
  • Хиты 103 (9к12 + 45)
  • Скорость 45 футов, лазая 45 футов
  • Сил
    23 (+6)
    Лов
    17 (+3)
    Тел
    16 (+3)
    Инт
    7 (-2)
    Мдр
    13 (+1)
    Хар
    6 (-2)
  • Спасброски Лов +8
  • Навыки Акробатика +9, Атлетика +7, Восприятие +6
  • Уязвимость к урону психическая энергия
  • Сопротивление урону немагический рубящий
  • Иммунитет к состоянию испуг?
  • Чувства пассивное Восприятие 16, тёмное зрение? 60 футов, слепое зрение? 10 футов
  • Языки Общий (Понимает, но не говорит)
  • Опасность 8 (3900 опыта)
  • Бонус мастерства +3
  • Местность обитания лес
  • Невероятное уклонение. Когда мандрил совершает спасброски Ловкости, что бы избежать видимых зональных атак, он получает лишь половину урона при провале или не получая урона вовсе при успехе.

    Интуитивное понятие клинка. Мандрил на интуитивном уровне имеет владение следующим оружием; кинжалы, короткие мечи, длинный мечи, двуручный мечи, скимитары.

    Острый глаз и инстинкт выживания. Мандрил совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение. Так же он совершает с преимуществом проверки Мудрости (Выживание).

    Подражание искусству меча. Мандрил орудует случайным оружием (бросьте 1к8 по таблице Владения, дабы определить оружие).

  • Действия

    Мультиатака. Мандрил может совершить две атаки; две атаки кулаками, или одну атаку кулаком и одну атаку оружием, или две атаки оружием.

    Кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 16 (2к10 + 6).

    Атака оружием. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: вид урона зависит от оружия 18 (3к8 + 6). При попадании по существу, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл 13 и в случае провала подвергнется Эффекту Владения.

  • Бонусные действия

    Агрессивный вызов (Перезарядка 4-6). Мандрил яростно стучит в грудь и вопит, издавая боевой клич. Одно существо на выбор в пределах 30 футов от мандрила должно совершить спасбросок Мудрости Сл 13 иначе на протяжении минуты будет совершать броски атаки с помехой по всем, кроме мандрила. В конце каждого своего хода существо может повторно совершить спасбросок, что бы досрочно окончить эффект.

    Стремительный атакующий. Бонусным действием мандрил может совершить действие Рывок и Уклонение.

  • Реакции

    Зверское уклонение. Когда по мандрилу попадают атакой, реакцией он может увеличить свой КД на 5 до начала своего следующего хода. В качестве альтернативы, если он проваливает спасбросок Ловкости, он может потратить реакцию, сделав его успешным. Мандрил может использовать эту реакцию один раз, прежде чем ему нужно будет совершить коротким или продолжительный отдых для восстановления возможности совершать эту реакцию

  • Эффект Владения определяется видом оружия. Бросьте 1к8 для определения вида оружия:

    Кинжал. Скорость существа снижается на 5 футов до конца его следующего хода. Эффект суммируется, максимум 4 раза. (Колющий урон).

    Короткий меч. Мандрил с преимуществом совершает атаку по возможности по существу, если оно выходит из зоны его досягаемости, до начала следующего хода существа. (Рубящий урон)

    Длинный меч. Мандрил совершает с преимуществом броски атаки рукопашным оружием по существу до конца следующего хода существа. Три попадания по существу до конца его следующего хода временно снижает КД существа на 1, пока оно не совершит продолжительный отдых. Этот эффект суммируется максимум до 3. (Рубящий урон)

    Двуручный меч. Мандрил отбрасывает существо от себя по прямой на количество футов, равное 1к4*5 . Если отброшенное существо или предмет столкнется с препятствием, и оно и препятствие получат 1к10 дробящего урона. (Рубящий урон)

    Скимитар. Существо с помехой совершает дальнобойные атаки оружием до конца его следующего хода. (Рубящий урон)

    Рапира. Существо становится сбитым с ног.

    Длинный меч мёртвой магии. Существо не может сотворить заклинание 2-го уровня и ниже до конца своего хода. (Рубящий магический урон)

    Другое (что не входит в перечень владения Интуитивного понятия клинка). Оружие выбирает мастер из перечня простого рукопашного оружия. Существо дополнительно получает 1к4 урона вида оружия.

  • Описание

    Более сотни лет тому назад, по землям тропиков шагали мандрилы, отличающиеся от своих собратьев не только размером и чуть более высоким интеллектом, но и любовью к подражанию. По землям тем, так же давно, ходили искатели приключений с искусством клинка. Мандрилы не раз наблюдали за ними, а иногда и вызывали на бои, в ходе которых обучались и перенимали навыки мечников.

    Усердный труд и подражание мандрилов стали настолько абсурдными, что все их отточенные навыки передались даже будущим поколениям
    И вот по слухам, где-то в тропических лесах, когда путник пройдёт мимо больших деревьев с зазубринами от клинка, а в дали услышит вопль - тогда его постигнет неприятная участь, коли искусство фехтования его будет слабо.


    Нестабильная психика. Большие мандрилы по природе своей склонны к агрессии, в особенности при защите территории, но в ходе изучения, как выяснилось, с ещё большей агрессией они настроены к свежевателям разума, иллитидам и всем тем, кто пытается повлиять на их и без того беспокойный разум.

    Ценители оружия и блеска. Данный вид мандрилов обладает склонностью к коллекционированию блестящих вещей, а в особенности блестящего оружия. Не известно точно от куда, но они даже понимают ценность ухода за своим снаряжением и стремятся поддерживать его в чистоте в свободное от охоты время.

    Дикие и гордые охотники. Мандрилы охотятся на добычу стаей, заманивая её глубже в дебри разными звуками, а после окружая её стаей, дабы препятствовать её побегу, после чего забивают её. Если же, в какой-то момент, мандрилы восприняли добычу как соперника по мечу, из всех окруживших добычу на бой выходит первым вожак, а за ним, в случае поражения, следуют все остальные по очереди с сильнейшего до слабейшего представителя стаи. Если в момент поединка добыча попытается сбежать или нападёт не на противника перед ним, а на наблюдающих за боем - вся стая разозлится и начнётся дикий бой всех на одного. Если добыча одолеет всех в стаи и никого не убьет, вожак отметит его для остальных и все из племени не будут устраивать на победителя охоту или нападать первыми в течении месяца.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.