- Большое? Исчадие (демон), хаотично-злое, именной НИП
- Класс Доспеха 19 (природная броня)
- Хиты 472 (35к12 + 245)
- Скорость 40 футов
- Сил28 (+9)Лов14 (+2)Тел26 (+8)Инт18 (+4)Мдр23 (+6)Хар25 (+7)
- Спасброски Сил +16, Тел +15, Хар +14
- Навыки Атлетика +16, Восприятие +13, Запугивание +14, Проницательность +13
- Сопротивление урону некротическая энергия, холод
- Иммунитет к урону огонь, яд; немагический дробящий, колющий, рубящий
- Иммунитет к состоянию испуг?, истощение?, окаменение?, отравление?, очарование?, паралич?
- Чувства пассивное Восприятие 23, тёмное зрение? 120 футов, чувство вибрации? 30 футов
- Языки Общий, Бездны, Великаний, Телепатия 120 фт.
- Опасность 24 (62 000 опыта)
- Бонус мастерства +7
Несколько голов. Валь'Фир может предпринимать реакцию каждый ход, нежели одну за раунд. Он также получает преимущество на спасброски против потери сознания. Если он проваливает спасбросок против ошеломления, он тратит впустую одно не потраченное легендарное действие. К тому же, каждая из голов Валь'Фира наделяет его следующими преимуществами:
Голова с глазами. Благодаря этой голове Валь'Фир способен видеть и использовать действие Взгляд онемения. Лишаясь этой головы, он становится ослеплённым и не может предпринимать реакции.
Голова со ртом. Благодаря этой голове Валь'Фир может говорить на всех известных ему языках. Лишаясь этой головы, он теряет способность говорить и использовать легендарное действие Рёв.
Голова с мозгом. Благодаря этой голове Валь'Фир может использовать телепатию и накладывать заклинания. Лишаясь этой головы, он теряет способность накладывать заклинания и использовать бонуное действие Поступь мора и с помехой совершает проверки и спасброски Интеллекта.
Голова с ушами. Благодаря этой голове, Валь'Фир способен слышать. Лишаясь этой головы, он становится оглохшим и автоматически проваливает проверки характеристик, основанные на слухе.
Магическое оружие. Атаки оружием Валь'Фира считаются магическими.
Регенерация. Валь'Фир восстанавливает 40 хитов в начале своего хода. Если он получает урон излучением или теряет одну из своих голов, эта особенность не действует в начале его следующего хода. Валь'Фир умирает только если он начинает свой ход с 0 хитами и не регенерирует. Каждый раз, когда регенерация активируется, Валь'Фир восстанавливает утраченные конечности и голову.
Каменный-великан. Валь'Фир с преимуществом совершает спасброски Силы и Телосложения, а также не может быть окаменевшим или парализованным. Плоть Валь'Фира крепка, словно самый древний камень, поэтому он имеет иммунитет к дробящему урону, и вдобавок сопротивление колющему и рубящему урону от атак немагическим оружием.
Легендарное сопротивление (3/день). Если Валь'Фир проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Владыка мора. Валь'Фира нельзя отравить или проклясть, он не может заболеть и не может быть подвержен эффектам безумия.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Валь'Фира является Харизма (Сл спасброска от заклинания 22, +14 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
- Неограниченно: нанесение ран [inflict wounds], луч болезни [ray of sickness], зловонное облако [stinking cloud] (как заклинания 6-го уровня), обнаружение болезней и яда [detect poison and disease], обнаружение зла и добра [detect evil and good], обнаружение магии [detect magic], видение невидимого [see invisibility], обнаружение мыслей [detect thoughts], увядание и цветение [wither and bloom];
- 3/день каждое: истинное зрение [true seeing], кости земли [bones of the earth], окаменение [flesh to stone];
- 1/ день каждое: землетрясение [earthquake], ужасное увядание аби-далзима [abi-dalzim's horrid wilting].
Действия
Кулак. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 43 (12к6 + 7). При попадании цель должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 24, иначе упадёт ничком.
Топот. Валь'Фир заносит свою ногу и бьёт ей оземь, заставляя существ поблизости провалиться под землю. Все существа в радиусе 60 футов от него должны совершить спасбросок Ловкости Сл 24, получая 30 (10к6) дробящего урона и становясь опутанными в случае провала, или получая половину урона и не становясь опутанными в случае успеха. В начале каждого своего хода существо может повторять спасбросок, заканчивая на себе этот эффект при успехе. Существа, парящие над землёй, автоматически преуспевают в спасброске.
Взгляд онемения (перезарядка 4-6). Валь'Фир бросает взгляд на существо, которое он способен видеть, находящееся в пределах 40 футов от него, иссушая его плоть. Цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 22. В случае провала оно получает 50 (10к10) урона некротической энергией, а его тело постепенно парализуется, из-за чего то теряет половину своей скорости передвижения. Замедленное таким образом существо должно повторять спасбросок в конце каждого хода. Если оно преуспевает три раза, эффект заканчивается. Если оно трижды проваливает спасбросок, то тело существа замирает и то становится парализованным. Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательными. Валь'Фир не может использовать это действие, если у него нет головы с глазами.
Бонусные действия
Поступь мора. По телу Валь'Фира спускается прозрачная бирюзовая дымка, окутывающая тела существ в радиусе 15 футов от него. Существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 22, иначе получат (20) 4к10 урона некротической энергией и станут истощенными до конца своего следующего хода. Максимум хитов существ при этом опускается на значение, равное полученному урону некротической энергией. Это уменьшение длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Валь'Фир не может использовать это действие, если у него нет головы с мозгом.
Реакции
Контратака. Реакцией на промах рукопашной атаки по Валь'Фиру, он совершает атаку Кулаком по спровоцировавшему эту реакцию существу.
Укрепление. В качестве реакции на атаку заклинанием, совершаемую существом в пределах 100 футов от Валь'Фира, он укрепляет своё тело и получает бонус +4 к КД до начала своего следующего хода. Пока этот бонус активен, Валь'Фир не может двигаться и его нельзя сдвинуть силой.
Легендарные действия
Валь'Фир может совершать 3 легендарных действия, выбирая из вариантов ниже. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие и только в конце хода другого существа. Валь'Фир восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Легендарная атака. Валь'Фир совершает действие Атака.
Неудержимре перемещение (стоит 2 действия). Валь'Фир совершает перемещение вплоть до своей скорости передвижения, не провоцируя внеочередных атак и игнорируя эффекты труднопроходимой местности.
Рёв (стоит 3 действия). Используя свою голову со ртом, Валь'Фир издаёт яростный крик, разрывающий само пространство. Все существа в 60-футовом конусе перед ним должны совершить спасбросок Телосложения Сл 22, получая 72 (12к12) урона звуком и становясь оглохшими на 1 минуту в случае провала, или получая половину урона и не становясь оглохшими в случае успеха. Валь'Фир не может использовать это действие, если у него нет головы со ртом.
Логово
Логовом Валь'Фира является высокая Чёрная гора Мидорра, пронизывающая первые три слоя Эргаэна. На вершине этой горы находится клан каменных великанов, который как раз возглавляет Валь'Фир.Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) Валь'Фир совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; Валь'Фир не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
- Каменные лезвия. Вся область в радиусе 100 футов от Валь'Фира становится труднопроходимой местностью из-за разломов в почве и торчащих камней, оставаясь таковой до следующего значения инициативы «20». Все существа, совершающие передвижение в этой области, за каждые пройденные 5 футов расстояния получают 2к10 рубящего урона.
- Тёмные путы. Любое существо в пределах видимости Валь'Фира должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 22, иначе получит 24 (4к12) урона некротической энергией и станет опутано до конца следующего хода Валь'Фира.
Местные эффекты
Регион, в котором находится логово Валь'Фира, искажается его магией, которая создаёт несколько следующих эффектов:
- Голод. Существа, находящиеся в пределах 10 миль от логова, чувствуют постоянный голод, поэтому, пока те находятся в этой области, они не могут получить преимущества от совершения короткого отдыха более одного раза до совошения продолжительного отдыха.
- Мор. Зловещая сила окутывает область в пределах 5 миль от логова, вызывая разные болезни у живых существ. Существа, находящиеся в этой области сутки или более, становятся истощёнными. За каждые сутки, проведенные в этом регионе, степень истощения увеличивается на 1 (вплоть до 6).
Описание
Являясь одним из уважаемых и внушающих страх лордом демонов, Валь'Фир возглавляет племя каменных великанов, прибежещем которых всегда являлась Чёрная гора Мидорра. Слой бездны, которым повелевает этот демон, расположен в чреве этой горы и представляет собой невероятно огромный котлован, окутанный непроглядной тьмой и разъедающими лёгкие и кожу ядовитыми парами.Самого Валь'Фира смертные чаще всего называют «Демоном голода», «Владыкой мора» или «Четырёхглавым великаном». Все эти прозвища характеризуют его с разных сторон и являются неотъемлемой частью его образа в глазах обычных существ. Демоном голода он считается потому, что сам был рождён из чувства смертного отчаяния, связанного со слабостью и недостатком пищи. Страх смертной души перед войной, смертью или предстоящими лишениями породили в нём аспект мора, а четырёхглавым великаном его зовут просто из-за того, что он буквально имеет четыре разные головы, каждая из которых имеет свою функцию.
Очень-очень давно, до самого низвержения Иглара, у него была всего одна голова, однако Валь'Фир в силу своей природы слишком боялся её лишиться. Он обратился к Малроксу и просил того о милости наделить его силой, которая не даст ему умереть. В ответ на просьбу повелитель демонов разделил голову Валь'Фира на четыре разные и даровал ему особенно крепкое тело, нанести вред которому практически невозможно. Малрокс даровал Валь'Фиру самое высокое и удалённое логово, которым стала гора Мидорра, и населил эту гору могучими каменными великанами, задачей которых была охрана вершины горы и их нового повелителя – Валь'Фира. Малрокс создал все условия для того, чтобы обеспечить безопасность демона голода, за что получил его вечные покорность и признательность.
Валь'Фир — Homebrew Бестиарий
Валь'Фир [Bal'Fear]HB
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии