- 5 уровень, ограждение
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: На себя (10-футовый радиус)
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
- Классы: друид
- Подклассы: домен смерти (жрец), домен упокоения (жрец), нежить (колдун)
От вас исходит мерцающий барьер с радиусом 10 футов, перемещающийся вместе с вами, остающийся с центром на вас, и защищающий вас от всех существ, кроме Нежити и Конструктов.
Барьер существует всё время, пока активно заклинание. Этот барьер не даёт указанным существам проходить и тянуться через него. Указанные существа могут накладывать заклинания и совершать атаки сквозь преграду дальнобойным оружием и оружием со свойством «досягаемость».
Если вы перемещаетесь так, что указанное существо будет вынуждено пройти сквозь барьер, заклинание оканчивается.
Преграда жизни — Заклинания
Преграда жизни [Antilife shell]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
В данном случае не важно враг или союзник, если он не нежить или не конструкт. Под щитом можно встать в дверях и союзники вне щита смогут стрелять или колдовать сквозь щит и заклинателя во врагов, но и враги смогут стрелять или колдовать сквозь щит по заклинателю и союзникам. А по заклинателю ещё и копьями тыкать или кнутами бить итд.
Энкаунтеры 9-ого и 10-ого уровней группы игроков зачастую полнятся врагами-заклинателями или минимум врагами с дальнобойными атаками, особенно если враги на таком уровне группы всё ещё гуманоиды. Полезен ли радиус этого заклинания? Очень, но только в ситуации, если враг не может до вас дотянуться, а сильные противники зачастую имеют хотя бы одно вредное умение, способное до вас добраться (может землетрясение вызвать своей тушей, отравление или просто булыжник кинуть), или противники более слабые, но умеющие кидаться и стрелять всё равно собьют вашу концентрацию. Низкий интеллект всё ещё не всеобъемлющая часть противников в Днд.
Это заклинание доступно Друиду, двум архетипам жреца и колдуну, и не то, чтобы можно сказать, что это очень боевые классы для битвы на передовой (только если эта ситуация не с внезапным нападением или вы изначально строились под битву на передовой, но с помощью дальнобойных атак). Это заклинание может защитить от роя птиц/летучих мышей/пауков, от маленьких назойливых противников с максимальной дистанцией в 5 футов, но дай этим противникам хоть немного интеллекта, они поднимут камень и начнут ими кидаться, чтобы сбить концентрацию. Окей жрецы... Хотя нет, вообще не окей. заклинание доступно двум архетипам, которые не имеют владения тяжёлыми доспехами, а лишь максимально близки к тематике смерти. И тут рофл - Заклинание Домена Упокоения не действует на нежить, хотя именно для борьбы с ней Домен, вроде как, также существует, считая это преступлением против естественного цикла жизни и смерти. Колдун Нежити и Жрец Домена Смерти, чисто нарративно, должны играть от созданной нежити, но Колдун её делать часто не способен (даже вне зависимости от архетипа), а Жрец Домена Смерти играет в ближнем бою, но вспомните что - заклинание не позволяет ему атаковать рукопашными атаками оружием. И вроде как заклинание предназначено чтобы защитить вас от всех, кто в обход ваших союзников налетел на вас (потому что заклинание действует и на ваших союзников, не позволяя им оказаться рядом с вами), но чтобы отбиться вам нужно применять дальнобойные атаки и сидеть на одном месте, ожидая помощи союзников, или ожидать, пока противником не надоест и они не улетят или не додумаются вас чем-нибудь закидать
Из чего я и говорю - бред, непонятно зачем, непонятно от чего и непонятно для кого. Друид в диком облике будет бесполезен с этим заклинанием. Дальнобойные атаки рано или поздно закончатся (кроме заговоров, что у друида фиговые). заклинание не защищает союзников, а только вас и вашу нежить или ваших конструктов (которых у вас нет и не будет) и только от тех, с кем вы ещё должны умудриться встретиться, чтобы у них не появилась идея дальнобойно вас атаковать. Это не какое-то интересное заклинание, дающее перспективу в бою, кроме как защитит вас на несколько раундов вплоть до появления первого лучника, пожелавшего в вас выстрелить, или летающей обезьяны, скидывающей вещи в полёте над вами. Ну наплодите вы три вурдалака/скелета/зомби и заставите их сопровождать вас в тёмных коридорах подземелья, они будут бить, а вы держать барьер и отбиваться дополнительно, но от кого вы будете так отбиваться в подземелье? Встанет перед вами противник и вы не пройдёте, пока он не умрёт или вы его не обойдёте, а это лучший способ вас поймать в ловушку, из которой вы выберетесь вперёд ногами, как только вас окружат страшные противники с больнючими ближними атаками и появиться один уникум, стреляющий/кидающийся или накладывающий заклинания.
А если лич с барьером туманным шагом телепортируется на расстояние 5 футов - нельзя будет отбежать?..
Телепортация не является перемещением, поэтому ею можно пересекать барьер.