Преграда жизниЗаклинания

Преграда жизни [Antilife shell]PH14 PH24

  • 5 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (10-футовый радиус)
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: друид
  • Подклассы: домен смерти (жрец), домен упокоения (жрец), нежить (колдун)
  • От вас исходит мерцающий барьер с радиусом 10 футов, перемещающийся вместе с вами, остающийся с центром на вас, и защищающий вас от всех существ, кроме Нежити и Конструктов.

    Барьер существует всё время, пока активно заклинание. Этот барьер не даёт указанным существам проходить и тянуться через него. Указанные существа могут накладывать заклинания и совершать атаки сквозь преграду дальнобойным оружием и оружием со свойством «досягаемость».

    Если вы перемещаетесь так, что указанное существо будет вынуждено пройти сквозь барьер, заклинание оканчивается.

Комментарии

Dunjiri
1 год назад
#
А если существо падает на барьер это считается как"указанное существо будет вынуждено пройти сквозь барьер" или оно просто отскочит?
K'naal
1 год назад
#
По сути отскочет. Ведь это оно приблизилось, упав на барьер, а не ты
Mocole
1 год назад
#
"Этот барьер не даёт указанным существам проходить и тянуться через него. Указанные существа могут накладывать заклинания и совершать атаки сквозь преграду дальнобойным оружием и оружием со свойством «досягаемость»."
Mocole
1 год назад
#
Тут подразумеваются разные "указанные существа" или одни и те же? Т.е. можно разрешить союзникам атаковать сквозь щит, а противникам не давать сквозь него пройти, или противникам можно запретить проходить, но при этом они могут стрелять и атаковать вас оружием с досягаемостью?
Goblin Mocole
1 год назад
#
>>защищающий вас от всех существ, кроме Нежити и Конструктов.
В данном случае не важно враг или союзник, если он не нежить или не конструкт. Под щитом можно встать в дверях и союзники вне щита смогут стрелять или колдовать сквозь щит и заклинателя во врагов, но и враги смогут стрелять или колдовать сквозь щит по заклинателю и союзникам. А по заклинателю ещё и копьями тыкать или кнутами бить итд.
FioDoSicH
1 год назад
#
самое бредовое заклинание за пятую ячейку
RunningRaven
6 месяцев назад
#
Почему же это? Если у врага нету дальнобойных атак то он ничего не сможет тебе сделать
FioDoSicH RunningRaven
20 дней назад
#
Ну давайте посмотрим. Барьер, предназначенный для сдерживания всех существ, которых заклинание считает живыми: Монстров, Гуманоидов, Исчадий, Небожителей, Аберраций и даже Элементалей, по неясной причине. Список, конечно, больше, но давайте рассмотрим далее. Не останавливает нежить и конструктов. Много ли игроки встречают нежити за игру? Очень много, особенно если компания на это построена. Это простой базовый противник, с которым биться всегда приятно без особых моральных сожалений (одному черепушку проломил булавой и отправил на астральный план, второму рёбра посчитал, а третьему нашёл применение в наказании Некроманта). Если вы сражаетесь не с нежитью, что бывает, не спорю, то нужно гадать - есть ли у противников дальнобойные атаки или нет, - а на высоких уровнях есть, не сомневайтесь. От чего заклинание полезно в такой тонкой прослойке ситуаций, когда противники не могут дотянуться до кастера, не являются нежитью и достаточно глупые, чтобы не начинать кидаться вещами.

Энкаунтеры 9-ого и 10-ого уровней группы игроков зачастую полнятся врагами-заклинателями или минимум врагами с дальнобойными атаками, особенно если враги на таком уровне группы всё ещё гуманоиды. Полезен ли радиус этого заклинания? Очень, но только в ситуации, если враг не может до вас дотянуться, а сильные противники зачастую имеют хотя бы одно вредное умение, способное до вас добраться (может землетрясение вызвать своей тушей, отравление или просто булыжник кинуть), или противники более слабые, но умеющие кидаться и стрелять всё равно собьют вашу концентрацию. Низкий интеллект всё ещё не всеобъемлющая часть противников в Днд.

Это заклинание доступно Друиду, двум архетипам жреца и колдуну, и не то, чтобы можно сказать, что это очень боевые классы для битвы на передовой (только если эта ситуация не с внезапным нападением или вы изначально строились под битву на передовой, но с помощью дальнобойных атак). Это заклинание может защитить от роя птиц/летучих мышей/пауков, от маленьких назойливых противников с максимальной дистанцией в 5 футов, но дай этим противникам хоть немного интеллекта, они поднимут камень и начнут ими кидаться, чтобы сбить концентрацию. Окей жрецы... Хотя нет, вообще не окей. заклинание доступно двум архетипам, которые не имеют владения тяжёлыми доспехами, а лишь максимально близки к тематике смерти. И тут рофл - Заклинание Домена Упокоения не действует на нежить, хотя именно для борьбы с ней Домен, вроде как, также существует, считая это преступлением против естественного цикла жизни и смерти. Колдун Нежити и Жрец Домена Смерти, чисто нарративно, должны играть от созданной нежити, но Колдун её делать часто не способен (даже вне зависимости от архетипа), а Жрец Домена Смерти играет в ближнем бою, но вспомните что - заклинание не позволяет ему атаковать рукопашными атаками оружием. И вроде как заклинание предназначено чтобы защитить вас от всех, кто в обход ваших союзников налетел на вас (потому что заклинание действует и на ваших союзников, не позволяя им оказаться рядом с вами), но чтобы отбиться вам нужно применять дальнобойные атаки и сидеть на одном месте, ожидая помощи союзников, или ожидать, пока противником не надоест и они не улетят или не додумаются вас чем-нибудь закидать

Из чего я и говорю - бред, непонятно зачем, непонятно от чего и непонятно для кого. Друид в диком облике будет бесполезен с этим заклинанием. Дальнобойные атаки рано или поздно закончатся (кроме заговоров, что у друида фиговые). заклинание не защищает союзников, а только вас и вашу нежить или ваших конструктов (которых у вас нет и не будет) и только от тех, с кем вы ещё должны умудриться встретиться, чтобы у них не появилась идея дальнобойно вас атаковать. Это не какое-то интересное заклинание, дающее перспективу в бою, кроме как защитит вас на несколько раундов вплоть до появления первого лучника, пожелавшего в вас выстрелить, или летающей обезьяны, скидывающей вещи в полёте над вами. Ну наплодите вы три вурдалака/скелета/зомби и заставите их сопровождать вас в тёмных коридорах подземелья, они будут бить, а вы держать барьер и отбиваться дополнительно, но от кого вы будете так отбиваться в подземелье? Встанет перед вами противник и вы не пройдёте, пока он не умрёт или вы его не обойдёте, а это лучший способ вас поймать в ловушку, из которой вы выберетесь вперёд ногами, как только вас окружат страшные противники с больнючими ближними атаками и появиться один уникум, стреляющий/кидающийся или накладывающий заклинания.
FioDoSicH FioDoSicH
20 дней назад
#
Ошибся, союзники могут оказаться рядом с вами, но от того более полезным заклинание не становиться. на них распространяются все те же ограничения, что и для существ снаружи барьера. Заклинание словно большая клетка - пока вы в ней, вам не могут навредить короткими ножами и клинками, а вот копьями заколоть или стрелами закидать - это да, можно. Никакой защиты заклинание не даёт. Чтобы передохнуть в нём и восстановиться для продолжения битвы слишком много лазеек, чтобы противник мог сбить концентрацию или обнулить весь результат вашего лечения, которое вы наложили в этой самой клетке, и что хуже всего - даёт противнику возможность окружить вас с учётом ограничения вашей мобильности с помощью этого заклинания, которое вы сами на себя наложили.
Nektorr
9 месяцев назад
#
А барьер - шар, или таки сфера? Если в момент каста живое существо уже находится внутри 10 футового радиуса, или телепортируется, не проходя через барьер? Кастер же не нежить(как правило) - но внутри находится без последствий...
А если лич с барьером туманным шагом телепортируется на расстояние 5 футов - нельзя будет отбежать?..
Дмитрий Богданов
9 месяцев назад
#
Барьер - это барьер. По факту сфера, потому что речь идёт о "стенке" на границе 10 футов от заклинателя. Всё, что ближе 10 футов - внутри барьера, дальше - снаружи барьера. Заклинание не даёт существам пересекать барьер. То есть если оно при сотворении было внутри барьера, то не сможет выйти наружу, если было снаружи - не сможет пройти внутрь.
Телепортация не является перемещением, поэтому ею можно пересекать барьер.
Holger Lock
7 месяцев назад
#
Эффект заклинания кажется жутко слабым и даже под ситуацию его сложно подогнать. Я просто искренне не понимаю, почему на подобные вещи должна тратиться ячейка 5 уровня. Может быть, я не прав?
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Заклинание укрывает вас от рукопашных атак и заклинаний касания от практически любых бросков, и большинство врагов не смогут это никак предотвратить. При этом сохраняет за вами возможность нападать в ответ. Даже на 11м уровне персонажа очень много жёстких врагов, которые имеют только рукопашные атаки.
от практический любых врагов*
The_observer
6 месяцев назад
#
Так теперь вопрос , могу активировать это зактинание , затем леч ничком по мне будет помеха от дальних атаки, затем использую действие уклонение , и будет двойная помеха или они точно не попадут по мне , только заклинания требующие спасов или оружие ближнего боя ноо они будут не в 5 футах так что преимущества на атаку не будет , и будет помеха на атаку от уклонения , берем чародея и мета магией увеличиваем дальность заклинания , теперь почти 100% ближние атаки не достанут , чаще всего ты получаешь урон огнем , берем расу тифлингов и получаем сопротивление урону огнём и идем отдыхать в центре поля битвы
PizzaTidbiT
6 месяцев назад
#
Помехи и преимущества не накапливаются, поэтому есть смысл только в чём-то одном.
Rostik
4 месяца назад
#
И метамагие ты не увеличить радиус сферы
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.