Призыв лесных обитателейЗаклинания

Призыв лесных обитателей [Conjure woodland beings]PH14 PH24

  • 4 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: друид, следопыт
  • Вы призываете фейских существ, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:

    • Одно фейское существо с показателем опасности 2 или ниже
    • Два фейских существа с показателем опасности 1 или ниже
    • Четыре фейских существа с показателем опасности 1/2 или ниже
    • Восемь фейских существ с показателем опасности 1/4 или ниже.

    Призванное существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.

    Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются вашим вербальным командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но в иных случаях действий не совершают.

    Параметры существ есть у Мастера.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6-го уровня, и в три раза больше при ячейке 8-го уровня.

Комментарии

Никита Агафонов
1 год назад
#
Я правильно понимаю, что можно призвать 8 пикси, каждая пикси может кастовать полиморф и полет и сама еще летает?
Сергей Петров_
1 год назад
#
Э... Да так и есть
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Если мастер решит что к вам могут слететься именно 8 пикси, а не других фейских существ с ПО 1/4 или ниже, то да.
Какое счастье, что я мастер - и решаю, какие существа будут слетаться на призыв моих друидов NPC.
Вот-вот)
Leonin Lokathah
1 год назад
#
Альсеиды, как мне кажется — лучший выбор. Достаточно сильная атака и куча полезных заклинаний (в т.ч. Лечение ран). Чеширский кот и гигантский баран из Бигби тоже очень хороши..
Ioui
1 год назад
#
Альсеиды и пикси лучшый выбор
Заклинание может быть имбой если вы уговорите ДМ , что именно вы выбираете фею, а не рандом. Это не столь сложно, веть следить ещё и за тем кого призывает этот друид не хочется, а призыватели и так довольно душные, а искать карточки каждый раз та ещё проблема.
Призовите 8 пикси, у каждой по превращению и полету + смятение и рассеивание магии. И того это 16 ячеек 3-его 4-ого уровня + приятная мелочь. Неплохо неправда ли? За ячейку то 4 уровня.
Призовите 2 альсеидов и получите 6 лечений ран, то есть 64 хп в среднем + 2 малых восстановления и умиротворения. По сравнению с пикси это не столь полезно, зато это Хилл и врятли ДМ забанит их призыв:)
Одно из лучших заклинаний призывы
9,5/10
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Фею выбирает не игрок и не рандом, а именно ДМ. Игрок выбирает только опцию с количеством и ЦР призываемых существ.
А почему все считают что существо выбирает мастер . Там нигде такого не написано
Это написано в Сборнике Советов Мудреца (это разъяснения от авторов игры о том, как интерпретировать их правила):

Из ответа на вопрос "КОГДА ВЫ НАКЛАДЫВАЕТЕ ЗАКЛИНАНИЕ ПРИЗЫВ ЛЕСНЫХ ОБИТАТЕЛЕЙ [CONJURE WOODLAND BEINGS], ЗАКЛИНАТЕЛЬ ИЛИ МАСТЕР ВЫБИРАЮТ СУЩЕСТВ, КОТОРЫЕ ПРИЗЫВАЮТСЯ?"
"... Замысел вариантов состоит в том, что заклинатель выбирает один из них, и затем Мастер решает, какие существа, соответствующие выбору, появятся. Например, если вы выбираете второй вариант, Мастер выбирает два элементаля с показателем опасности 1 или ниже.
Разумеется, заклинатель может высказать свои пожелания по поводу появляющихся существ, но решение остаётся за Мастером. Мастер зачастую будет выбирать существ, появление которых уместно в данной кампании и может создать интересную сцену."
https://dnd.su/articles/mechanics/318-sage_advice_compendium/#opredeljonnye_zaklinaniya
Wizard_271
1 год назад
#
Товарищи граждане, а как вы считаете, если я призвал этим заклинанием зудней, я могу приказать им смотреть только на врагов? Или «вредительское присутствие» работает, даже если существо просто находится в поле зрения зудня?
Andersen_Whitetower
1 год назад
#
Что за кринж? Почему именно мастер должен решать, кто призывается? Это заклинание не зовет существ с округи, оно именно ПРИЗЫВАЕТ. Это значит, что заклинание сработает даже в тех местах, где фей нет. Так с чего вообще Мастер должен решать, кто призовется? Боже, просто взяли и занерфили одно из самых эффективных заклинаний у друида данного круга. Ребята, не делайте так. В описании заклинания не написано, что заклинатель созывает существ с округи. Игрок может и должен сам призывать существ на свой выбор, только если ваши условные договоренности не говорят об обратном.
DoctorStrogg
2 месяца назад
#
Ну уж прости, что тебе не дают манчить на пустом месте))

Обычно такие люди задумываются лишь о своей эффективности, и не предполагая, что это может быть использовано против них самих - и внезапно все становится так "обидно" и "нечестно" ;)
NEK333
1 год назад
#
Это выбор из шила и мыла. Либо мы призываем 8 пиксей (8 полиморфов при чëм неважно даже, что это будет именно, 8 спасбросков от врагов или N тиранозавров от вашей команды), либо мы принимаем дешëвую бессмысленную заплатку от бездарных разработчиков и пусть мастер сам с собой играет... в днд.

Лучше !поговорите! перед игрой. Разговор между Игроком и ДМом - это уж точно лучше, чем заплатки от бездарей или превращение игры в парк манчкинского периода с динозавриками.
Егор Жижа
3 месяца назад
#
парк манчкинского периода) хорошо сказано, я запомню
Антон Каталов
11 месяцев назад
#
На 8 ячейке это заклина превращается в лютую имбу. Призываются 3 морские карги,которые при нахождении в 30 футах друг от друга образуют шабаш карг с кучей полезных заклинаний, которые каждая из них может кастовать.
Badabum
2 месяца назад
#
Когда появляются 8 ячейки Шабаш морских Карг - кушается на завтрак любым нормальным противником группы. Да, в качестве поддержки может норм быть, да оно так и задумывалось что бы заклинание не было бесполезным на высоких кругах, но всё же 8 уровень ячейки, а это минимум 15 уровень, карга с 52 хитами какой-то большой силой не обладает (достаточно убить одну что бы весь эффект шабаша пропал) разве что отвлекающий фактор, что бы противник потратил раунд на то что бы с ними разобраться.
Andersen_Whitetower
3 месяца назад
#
Очень хорошее заклинание в плане вариативности. Не то что бы пул заклинаний у фей сильно отличается, но из отряда фей 1/4 ПО можно составить разнофункциональный отряд, способный накладывать тишину, помехи на какие-то спасы и т.д. и т.п.. Довольно функциональный и сильный саппорт. Просто молитесь, чтобы Мастер не был геем и не сказал, что именно он будет определять, какие феи призываются - даже по советам Мудреца вы имеете право выказывать предпочтение, кого именно призываете, а заклинание призыва, если этого не написано, не призывает в округе - оно что-то вроде создаёт временно существо или призывает его откуда-то с Плана, где существо обитает. В противном случае в заклинании было бы написано СЛУЧАЙНОЕ существо, или в Советах мудреца так бы сказали, но там в качестве примера сказано лишь то, что Мастер может не разрешить призвать тех или иных существ, если они не существуют в его сеттинге.
VanDarkholm
2 месяца назад
#
У меня на игре один клоун так пытался призвать восемь фей. я сказал что поблизости нет никаких лесных существ (да, у нас по сюжету игроки зашли в магических лес без лесных существ, вопросы?) а его магия призвала четырёх враждебных импов))) в следующий раз их было 8. Когда он в следующий раз сжёг ячейку на призыв 12 импов, группа провалила квест и с партии ушёл игрок после гибели его персонажа. Не пытайтесь выиграть мастера, он вам не по зубам :D.
Badabum VanDarkholm
2 месяца назад
#
Большинство мастеров не обладают достаточным интеллектом что бы вести нормальные игры, игроки играют у них либо от безысходности, либо по привычке. Судя по истории у тебя не было понимания того как работает это заклинание и ты хоумбрюшно вставлял палки в колёса своему же игроку, удивительно как к тебе вообще игроки ходят, с такими закидонами можно было бы распрощаться после второго раза (первый простительно, мало ли сюжет такой и ради гениальной задумки нужно).
Судя по описанию ты три раза (я ведь правильно понял прогрессию появления импов?) не дал игроку использовать его способность и три раза наказывал его и всю группу за это, плюс допустил гибель персонажа игрока который ливнул с игры после этого, ну это тупость, могу сказать что ты не понимаешь что должен делать мастер и в чём состоит его функция на игре. Подсказка: это не загасить персонажей игроков что бы те ливали)

Чёт триггернуло это сообщение, типа ты провалился как мастер и при этом пишешь с такой уверенностью и гордостью мол всё так и должно быть, неа, это совсем не так.
Duracell Badabum
12 дней назад
#
Игрок: берёт заклинание, чтобы умышленно ломать игру.
Мастер: не позволяет игроку сломать игру.
Другой игрок: ты провалился как мастер и не обладаешь достаточным интеллектом.
Neizvestniy Duracell
12 дней назад
#
Написал ниже почему ты частично не прав.
Чет затупил сайт и сообщение не прикрепилось
Neizvestniy
12 дней назад
#
Неизвестно, хотел ли он её полностью сломать. Но игра вообще не про баланс. Да и, блин, мне нравится, когда игрок использует фишки класса и механики, которые прямо написаны.

— «Ряяя, ломаешь баланс, так нельзя!»
Ну,если у тебя боевка раз в двадцать сессий и она идёт по сюжету, это ещё можно понять.

Но, блин, там, где боевка — немалая часть игры, а ты, курва, наёмник, который регулярно забирается в самую тёмную щель мира, логично, что свои навыки ты захочешь использовать максимально эффективно.

Я прямо представляю: рыцари, которые думали побить крестьян и уйти домой, видят вагенбург и крестьян с боевыми цепами и огненным боем, начинают кричать, что они ломают бой и так нельзя. А потом крестьян бьёт тараск, который непонятно откуда взялся в нашей вселенной. Ведь слишком умных надо наказать. Не гоже ломать сражение, ты должен только плакать и превозмогать.
Neizvestniy
12 дней назад
#
Мой вариант как сделать это заклинание интересным и в то же время чтоб не ломало игру, без мастерского произвола.

Для начала, перед тем как брать это заклинание, обязательно поговорите с мастером. Обсуди, как он его понимает, позволяет самому выбрать фей или хочет больше рандома. Предложи вот такой вариант, чтобы и тебе было интересно, и ему спокойно. Если он боится, что заклинанием можно сломать игру, договорись о создании общего списка существ по принципу «сумки фокусов».

Для этого сначала ты, как игрок, составляешь список из 10 фейских существ, которых тебе было бы интересно призывать. Два варианта из этого списка ты можешь защитить правом вето — мастер не сможет их убрать. Затем мастер смотрит твой список. Он может по своему усмотрению убрать 4 варианта или 2 (кроме тех, что под вето) и добавить 2 своих (если 4 убрал). В итоге у вас должен получиться согласованный список ровно из 8 существ.

Дальше ты сам составляешь из этого списка таблицу, пронумеровав варианты от 1 до 8. Когда в игре ты решаешь использовать «Призыв лесных обитателей», ты просто объявляешь вариант (например, «призываю восемь существ») и бросаешь восьмигранный кубик (d8). Кто выпал по таблице, того ты и призываешь. Повезло выкинуть четыре пикси? Мастер, если он адекватный, не будет злиться на твою удачу, ведь это честный шанс. Но и ты будешь знать, что тебе не подсунут совершенно бесполезную букашку с 1хп.

Мастеру тоже стоит прислушаться: когда будешь добавлять или выбирать, какие существа останутся в списке, не жёсти. Ячейка заклинания всё же 4-го уровня, и оно не должно тратиться впустую, но и не обязано каждый раз решать исход битвы. Поставь что-то среднее и интересное, чтобы и игроку было полезно, и тебе — управляемо. А главное весело. Хотя я бы добавил бы одну какую нибудь фею торотиков.
Andersen_Whitetower
8 дней назад
#
Отдача рандому данного заклинания приведет к тому, что заклинание перестанет угождать желаниям заклинателя именно в тот момент, когда заклинание используют. Это приведет к тому, что заклинание перестанут использовать, банально потому что тот же Призыв животных будет полезнее, ибо стабильный. Окститесь, среди заклинаний и так куча всякого ситуативной хрени (грубо говоря), которую не очень хочется брать. Заклинание НЕ ломает игру. По такой логике любое заклинание барда или волшебника может ломать игру, потому что оно очень сильно в плане социалки или потому что его можно абузить, как Леомундову хижину, например, но никто же не начинает страдать фигней, мол, заклинание внезапно перестает работать, как ты хочешь, потому что игрок может и не призвать тех или иных существ по определенным причинам, хотя эти причины - не расстояние, не нахождение на определенном плане, а сомнение существования тех или иных существ конкретно в вашем сеттинге.

Я считаю это действительно дебилизмом, по такой логике Призыв небожителя призывает только какого-то ближайшего небожителя, но никто даже не усомнился в комментариях, что призывается не тот небожитель, которого заклинатель решил выбрать.
Дмитрий Богданов
2 дня назад
#
Вы видимо давно не заходили в комментарии в "Призыве небожителя". Продублирую здесь.

"Когда вы накладываете заклинание призыв лесных обитателей [conjure woodland beings], заклинатель или Мастер выбирают существ, которые призываются?

Многие заклинания в игре позволяют вам призывать существ. Призыв животных [conjure animals], призыв небожителя [conjure celestial], призыв малых элементалей [conjure minor elementals] и призыв лесных обитателей [conjure woodland beings] — вот несколько примеров.
Некоторые заклинания этого типа определяют, что заклинатель выбирает призванное существо.
Например, поиск фамильяра [find familiar] предоставляет заклинателю список животных, из которых можно выбрать.
Другие заклинания этого типа позволяют заклинателю выбрать из нескольких широких вариантов. Например, призыв малых элементалей [conjure minor elementals] предлагает четыре варианта. Вот первые два:
Один элементаль с показателем опасности 2 или ниже
Два элементаля с показателем опасности 1 или ниже
Замысел вариантов состоит в том, что заклинатель выбирает один из них, и затем Мастер решает, какие существа, соответствующие выбору, появятся. Например, если вы выбираете второй вариант, Мастер выбирает два элементаля с показателем опасности 1 или ниже."

Источник: https://www.dnd.su/articles/mechanics/318-sage-advice-compendium/
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.