- 4 уровень, вызов
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
- Классы: друид, следопыт
Вы призываете фейских существ, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
- Одно фейское существо с показателем опасности 2 или ниже
- Два фейских существа с показателем опасности 1 или ниже
- Четыре фейских существа с показателем опасности 1/2 или ниже
- Восемь фейских существ с показателем опасности 1/4 или ниже.
Призванное существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.
Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются вашим вербальным командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но в иных случаях действий не совершают.
Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6-го уровня, и в три раза больше при ячейке 8-го уровня.
Призыв лесных обитателей — Заклинания
Призыв лесных обитателей [Conjure woodland beings]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Заклинание может быть имбой если вы уговорите ДМ , что именно вы выбираете фею, а не рандом. Это не столь сложно, веть следить ещё и за тем кого призывает этот друид не хочется, а призыватели и так довольно душные, а искать карточки каждый раз та ещё проблема.
Призовите 8 пикси, у каждой по превращению и полету + смятение и рассеивание магии. И того это 16 ячеек 3-его 4-ого уровня + приятная мелочь. Неплохо неправда ли? За ячейку то 4 уровня.
Призовите 2 альсеидов и получите 6 лечений ран, то есть 64 хп в среднем + 2 малых восстановления и умиротворения. По сравнению с пикси это не столь полезно, зато это Хилл и врятли ДМ забанит их призыв:)
Одно из лучших заклинаний призывы
9,5/10
Из ответа на вопрос "КОГДА ВЫ НАКЛАДЫВАЕТЕ ЗАКЛИНАНИЕ ПРИЗЫВ ЛЕСНЫХ ОБИТАТЕЛЕЙ [CONJURE WOODLAND BEINGS], ЗАКЛИНАТЕЛЬ ИЛИ МАСТЕР ВЫБИРАЮТ СУЩЕСТВ, КОТОРЫЕ ПРИЗЫВАЮТСЯ?"
"... Замысел вариантов состоит в том, что заклинатель выбирает один из них, и затем Мастер решает, какие существа, соответствующие выбору, появятся. Например, если вы выбираете второй вариант, Мастер выбирает два элементаля с показателем опасности 1 или ниже.
Разумеется, заклинатель может высказать свои пожелания по поводу появляющихся существ, но решение остаётся за Мастером. Мастер зачастую будет выбирать существ, появление которых уместно в данной кампании и может создать интересную сцену."
Обычно такие люди задумываются лишь о своей эффективности, и не предполагая, что это может быть использовано против них самих - и внезапно все становится так "обидно" и "нечестно" ;)
Как по мне, любому разумному существу, которое, к примеру, получило такой опыт и дожило до 4-й ячейки, уже должно быть понятно, что нужно грамотно использовать свои силы и стараться получить максимум от своих способностей. По такой логике можно и половину заклинаний запретить под предлогом, что они сильные и вообще негоже эффективно использовать свои возможности
Лучше !поговорите! перед игрой. Разговор между Игроком и ДМом - это уж точно лучше, чем заплатки от бездарей или превращение игры в парк манчкинского периода с динозавриками.
Судя по описанию ты три раза (я ведь правильно понял прогрессию появления импов?) не дал игроку использовать его способность и три раза наказывал его и всю группу за это, плюс допустил гибель персонажа игрока который ливнул с игры после этого, ну это тупость, могу сказать что ты не понимаешь что должен делать мастер и в чём состоит его функция на игре. Подсказка: это не загасить персонажей игроков что бы те ливали)
Чёт триггернуло это сообщение, типа ты провалился как мастер и при этом пишешь с такой уверенностью и гордостью мол всё так и должно быть, неа, это совсем не так.
Мастер: не позволяет игроку сломать игру.
Другой игрок: ты провалился как мастер и не обладаешь достаточным интеллектом.
Чет затупил сайт и сообщение не прикрепилось
главный в игре. Но это говорит не о том, что вы должны устраивать резню над искателями приключений, а о том, что вы должны создать такой мир, который полностью раскроется вокруг их действий и решений, заставляя игроков приходить на игры за новой порцией впечатлений" и "Успешность игры строится на вашем умении развлекать других игроков за игровым столом. В то
время как их роль — создавать персонажей (протагонистов кампании), вдыхать в них жизнь, и помогать выстраивать кампанию вокруг действий их персонажей, ваша роль — держать игроков (и себя) заинтересованными и погружёнными в мир, который вы создали, и давать их персонажам делать потрясающие вещи." Так что не понятно, чем вы гордитесь, что вы загасили игрока и он ушёл. Ну и радоваться своей победе над игроком как мастеру, учитывая что в ваших руках все рычаги управления, это как с ребёнком подраться.
— «Ряяя, ломаешь баланс, так нельзя!»
Ну,если у тебя боевка раз в двадцать сессий и она идёт по сюжету, это ещё можно понять.
Но, блин, там, где боевка — немалая часть игры, а ты, курва, наёмник, который регулярно забирается в самую тёмную щель мира, логично, что свои навыки ты захочешь использовать максимально эффективно.
Я прямо представляю: рыцари, которые думали побить крестьян и уйти домой, видят вагенбург и крестьян с боевыми цепами и огненным боем, начинают кричать, что они ломают бой и так нельзя. А потом крестьян бьёт тараск, который непонятно откуда взялся в нашей вселенной. Ведь слишком умных надо наказать. Не гоже ломать сражение, ты должен только плакать и превозмогать.
Для начала, перед тем как брать это заклинание, обязательно поговорите с мастером. Обсуди, как он его понимает, позволяет самому выбрать фей или хочет больше рандома. Предложи вот такой вариант, чтобы и тебе было интересно, и ему спокойно. Если он боится, что заклинанием можно сломать игру, договорись о создании общего списка существ по принципу «сумки фокусов».
Для этого сначала ты, как игрок, составляешь список из 10 фейских существ, которых тебе было бы интересно призывать. Два варианта из этого списка ты можешь защитить правом вето — мастер не сможет их убрать. Затем мастер смотрит твой список. Он может по своему усмотрению убрать 4 варианта или 2 (кроме тех, что под вето) и добавить 2 своих (если 4 убрал). В итоге у вас должен получиться согласованный список ровно из 8 существ.
Дальше ты сам составляешь из этого списка таблицу, пронумеровав варианты от 1 до 8. Когда в игре ты решаешь использовать «Призыв лесных обитателей», ты просто объявляешь вариант (например, «призываю восемь существ») и бросаешь восьмигранный кубик (d8). Кто выпал по таблице, того ты и призываешь. Повезло выкинуть четыре пикси? Мастер, если он адекватный, не будет злиться на твою удачу, ведь это честный шанс. Но и ты будешь знать, что тебе не подсунут совершенно бесполезную букашку с 1хп.
Мастеру тоже стоит прислушаться: когда будешь добавлять или выбирать, какие существа останутся в списке, не жёсти. Ячейка заклинания всё же 4-го уровня, и оно не должно тратиться впустую, но и не обязано каждый раз решать исход битвы. Поставь что-то среднее и интересное, чтобы и игроку было полезно, и тебе — управляемо. А главное весело. Хотя я бы добавил бы одну какую нибудь фею торотиков.
Я считаю это действительно дебилизмом, по такой логике Призыв небожителя призывает только какого-то ближайшего небожителя, но никто даже не усомнился в комментариях, что призывается не тот небожитель, которого заклинатель решил выбрать.
"Когда вы накладываете заклинание призыв лесных обитателей [conjure woodland beings], заклинатель или Мастер выбирают существ, которые призываются?
Многие заклинания в игре позволяют вам призывать существ. Призыв животных [conjure animals], призыв небожителя [conjure celestial], призыв малых элементалей [conjure minor elementals] и призыв лесных обитателей [conjure woodland beings] — вот несколько примеров.
Некоторые заклинания этого типа определяют, что заклинатель выбирает призванное существо.
Например, поиск фамильяра [find familiar] предоставляет заклинателю список животных, из которых можно выбрать.
Другие заклинания этого типа позволяют заклинателю выбрать из нескольких широких вариантов. Например, призыв малых элементалей [conjure minor elementals] предлагает четыре варианта. Вот первые два:
Один элементаль с показателем опасности 2 или ниже
Два элементаля с показателем опасности 1 или ниже
Замысел вариантов состоит в том, что заклинатель выбирает один из них, и затем Мастер решает, какие существа, соответствующие выбору, появятся. Например, если вы выбираете второй вариант, Мастер выбирает два элементаля с показателем опасности 1 или ниже."
Источник: https://www.dnd.su/articles/mechanics/318-sage-advice-compendium/
+ Я хз как ты будешь контрить от 8 до 24 спасов мудрости от полиморфа. Кидать перевёртышей? Хорошо, все тиммейты будут летать (заклинание полёт) и пусть эти оборотни и мимики и прочие будут пытаться хоть как-нибудь их достать. Дать в помощь летающих противников? Ладно, пусть они вычитают из всего что делают 1к6 или бьют союзников и поговорим, не забывая про тот же спас мудрости от полиморфа.
Легко винить мастера забывая, что ответственность за приятную игру лежит не только на нём. Если перед игрой мастер говорит, что это заклинание недоступно, то почему бы и нет, он хочет, чтобы бой не превращался в какой-то фарс одного друида. Тот факт, что мастер балансит игру ради игроков, по-моему не должен вызывать негатива, так что у меня вопросы к тебе, а не к мастерам или игрокам.
Ответственность за приятную игру действительно лежит на всех участниках. И тем не менее мастер выступает в качестве фасилитатора, который может не душить игроков и при этом не делать своих неписей лузерами, которых сломает полиморф или полёт. Если перед игрой мастер говорит, что этот закл недоступен, скорее всего он либо не очень опытный, либо любит обламывать игроков. И тогда снова вопросы к нему, зачем он стал мастером. Это как быть учительницей и ненавидеть детей. Если хочется полного контроля, можно поиграть в видеоигры, а не быть мастером. И балансит он не ради игроков, а скорее ради себя, чтобы не напрягаться лишний раз и не пытаться реально забалансить игру (потому что тупо запретить официальный закл — это не баланс, а лень).
Бывают игроки, которые хотят абьюзить механики, спору нет. Но они скорее исключения и на них можно найти более оригинальный антидот. Конечно, не у всех получается, но надо стараться.