- 2 уровень, вызов
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (щепотка пыли)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
- Классы: волшебник, друид, чародей
Выберите свободный куб воздуха с длиной ребра 5 футов, который вы можете видеть в пределах дистанции. На время действия заклинания в этой области возникает стихийная сила, похожая на пылевой вихрь.
Все существа, которые заканчивают свой ход в пределах 5 футов от пылевого вихря, должны совершить спасбросок Силы. При провале существо получает 1к8 дробящего урона и отталкивается на 10 футов от пылевого вихря. При успешном спасброске существо получает половину урона и не отталкивается.
Вы можете бонусным действием переместить пылевой вихрь на расстояние до 30 футов в любом направлении. Если он перемещается по песку, пыли, рыхлой грязи или гравию, то он всасывает часть вещества, создавая вокруг себя облако мусора радиусом 10 футов до начала вашего следующего хода. Облако является сильно заслонённой местностью.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.
Пылевой вихрь — Заклинания
Пылевой вихрь [Dust devil]XGE POA
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Заклинание труднее в применении чем пылающий шар, но при этом единстенное применение это создать область условной защиты от стрелков. Класс, спасибо ВотК, друиду приятно
Преимущества торнадо над шипами:
1. Ты можешь перемещать его, т.е. если ваша команда сменит позицию, то вихрю можно поменять место положение на более удобное.
2. Создаёт сильно заслонённую местность. Шипы этого не делают. Они не помогут тебе в бою с противниками специализирующихся на дистанционных атаках, а торнадо поможет.
3. С помощью торнадо можно перемещать соперников, т.е. сталкивать в пропасти и ловушки.
У шипов тоже есть свои преимущества перед торнадо:
1. Большая, хоть и не мобильная область действия.
2. Урон больше в среднем на одну единицу.
3. Снижение скорости передвижения.
4. Не надо думать над тем чтобы контролировать положение. Просто приземлить заклинание куда надо и оно просто действует. Хотя для меня такое ограничение скорее как минус.
Причина одна, никто не будет оканчивать ход рядом с этим пылевым вихрем. Если шаром ты можешь каждых ход бонусным действием наносить урон (хоть какой-то), а шипы законтрить очень трудно. То этот спелл мусор.
Объясняю этим спелом даже проход не перекрыть. Т.к. область у него крошечная 15x15 фт. (5 футов от самого вихря+ радиус). Любой просто пройдет сквозь него и не получит ничего т.к. эффект срабатывает только если существо окончит там ход. А он даже не создает труднопроходимую местность.
Остается только создать заслон, чтобы за ним тебя не было видно, но и то если повезет с местностью, по какой-то причине в списке поверхностей нет рыхлого снега чтобы метель создать.
Даже по прямому назначению, а именно скидывать врагов в пропасти и ловушки оно хуже аналогов. Волна грома, Порыв ветра и т.д.