ШипыЗаклинания

Шипы [Spike growth]PH14 PH24

  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С, М (семь острых шипов или семь заострённых веточек)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: друид, следопыт
  • Подклассы: круг земли (друид), домен природы (жрец), гений (колдун)
  • Пол в пределах 20-футового радиуса с центром на точке в пределах дистанции покрывается шипами и колючками. Эта местность становится труднопроходимой на время действия заклинания. Когда существо входит в область или передвигается внутри неё, оно получает 2к4 колющего урона за каждые 5 преодолеваемых футов.

    Трансформация поверхности проходит практически незаметно, и шипы хорошо замаскированы. Существа, которые не видели эту местность в момент накладывания заклинания, должны совершить проверку Мудрости (Восприятие) против Сл ваших заклинаний, чтобы распознать местность опасной, перед тем как в неё войти.

Комментарии

00EyE00
2 года назад
#
Заклинания позволяющие менять ландшафт боя всегда интересные. В этом случае закл раскроется при наличии в группе способностей передвигать врагов - воззвания колдуна, заговоры друида, толчки война, черта телекинеза и много чего ещё.
Скажите будет ли стакаться тут урон? Например, если существо тратит 10 футов на клетку, то оно получит 4к4 урона?
Ennin
1 год назад
#
Нет, трата скорости тут ни при чём.
Lokeinus Ennin
1 год назад
#
Еще как причем. Чем дальше он идет тем больше получает урона. За каждые 5 футов 2к4 урона. То есть за 10фт своего перемещения 4к4, за 15фт уже 6к4
Нет. Сказано про преодолеваемые, а не затрачиваемые на перемещение
Я это и имел ввиду
Atom9658 Lokeinus
1 год назад
#
Но ты же неправильно ответил человеку, что сказал правильно, но при этом сам сказал обратное, когда тебя поправили...
Так он на преодолении 5 футов, будет тратить десять, тоесть больше чем 6к4 существо со скоростью 30 футов не получит
Nubicon
1 год назад
#
Трансформация поверхности проходит практически незаметно, и шипы хорошо замаскированы. Получается, что ее изменение могут заметить только те, кто находится в ней в момент сотворения. Почему существа, которые не видели местность могут ее распознать (еще и без траты действий походу), если это так незаметно? А распознают ли эту местность те, кто за ней наблюдали? В чем вообще смысл этого уточнения (1-ое предложение этого коммента).
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Ну так те, кто видят эту местность в момент сотворения заклинания, как раз и замечают как поверхность меняется. Кто не наблюдал в момент сотворения - тот и не замечает что что-то не так (если только не будут специально изучать её проверкой Восприятия)
Magic_Frog
1 год назад
#
берете Колдуна Гения Дао, все возвания толкающие противника (отталкивающий снаряд, хватка хадара и тд.) кастуете это заклинание, и получаете что каждый снаряд наносит 1к10 + 4к4 + 5, потом берете уровни в чародея и получите ускренное заклинание и получаете 112.8 DPR (в реальности враг уже выйдет с другой стороны спутя 4-5 снарядов такчто чуть меньше)
Wandeay
1 год назад
#
Математика не правильная так как не учитывает шанс попадания, но это все ровно круто. В реальности там среднее попадание 65% шанс.
Так что DPR там 0.65 (5.5 + 5 + 22.5) = 10.075 с снаряда. Вообще учитывайте такие моменты как попадание, и половинчатый урон, так вы лучше поймете картину.
А все кто говорят про добровольное перемещения. Вы зачем сову на глобус натягиваете. Сказано за каждые 5 "преодолеваемых" футов, не за 5 футов перемещения, не за 5 пройденых футов, "преодолеваемых", как преодолеваемых добровольно или нет, это уже не важно, важно, чтобы не в полете.
Prince tatar
1 год назад
#
комментаторы выше не учитывают тот факт, что перемещение врага против его воли не считается его перемещением, не провоцирует атаки и не активирует другие эффекты, если не сказано иного (если я не ошибаюсь)
(а если я не ошибаюсь, то) это заклинание не будет наносить урон, если постоянно толкать врага по шипам. Но всё ещё можно его заталкивать обратно в дамаг-зону
Евгений Семенов
1 год назад
#
Сказано "за каждые 5 преодолеваемых футов", то есть не важно, по какой причине и по чьей воле эти 5 футов были преодолены
urix
1 год назад
#
О нет, ещё как считаются.
Легендарные билды "сырная тёрка" существуют именно из-за этой особенности такого казалось бы безобидного заклинания.
А посмотреть, что пишут буквально в том же предложении, но раньше - слишком сложно? "Когда существо входит в область или передвигается внутри неё, оно получает 2к4 колющего урона за каждые 5 преодолеваемых футов." То есть существо должно передвигаться, чтобы получать урон. А не его должны двигать.
Lokeinus urix
1 год назад
#
Терка появилась, потому что разработчики хрен клали на нормальную вычитку своих же правил из-за в тех же описаниях заклинаний полный бардак и для одних и тех же понятий используются разные синонимы, а различные особенности пояснины или плохо, или никак.
Rafael_ka Lokeinus
1 год назад
#
К сожалению работает. Если существо подвинут, то оно все равно переместиться в пространстве. Именно поэтому делают уточнение "перемещение по своей воле" в дргуих схожих заклинаниях и провоцированной атаке.
ozihel Lokeinus
1 год назад
#
"передвинуть диван" означает, что диван должен сам захотеть и передвинуться?
Так вы не подменяйте. Здесь не "передвинуть диван", а "диван передвигается". По-вашему, "диван передвигается" означает, что его кто-то двигает или что он двигается сам?
"Диван передвигается" не дает точного понимания движется ли он сам или его двигают,так что и так и так можно интерпритировать
Даёт. "Передвигается" - это непереходный возвратный глагол, что значит указанное действие возвращается к существительному, связанному с глаголом. "Объект передвигается" означает что "объект", инициирующий действие "передвижение", производит его сам с собой.
Вот для того, чтобы не фантазировать, читаем в оригинале.
"When a creature moves into or within the area, it takes 2d4 piercing damage for every 5 feet it travels."
Ничто не указывает на то, что движение не должно являться вынужденным. Значит, может.

Можно сравнить, например, с Громовым клинком "Если цель добровольно перемещается на 5 футов или более".
Ну так вы тоже читайте. "Moves", а не "is moved". Да, уточнения про добровольное перемещение нет, потому что существо может двигаться (move) недобровольно, например, заговор Нашествие заставляет существо перемещаться не по своей воле. А когда существо двигают (is moved), само оно не перемещается (moves).
если бы там было написано is moved, это было бы очень странно, что существо по своему желанию передвижения не получает урон, а при принудительном передвижении получает.
Алексей Кушнарев
1 год назад
#
Верно ли, что даже если противник видел как накладывалось заклинание (например, шипы выросли прямо под ним), это никак не спасет его от урона при попытке пересечения этой местности?
А еще интересно, как Мастера работают с этим заклинанием, когда их НПС входят в такую область. Допустим, разбойник со скоростью 30 собрался пересечь зону заклинания, при этом не зная, что оно наложено. Он получит урон после первых пяти футов, сможет остановится, понять, что что-то тут не так, кинуть внимательность и вернутся назад или же сперва он отмахает 15 футов (т.к. труднопересеченная), потом получит 6к4 урона (15/5 = 3; 3*2к4) и только после этого будет думать, что случилось. Так же если он прошел проверку внимательности, то он выходит видит границы области и может предупредить о ней других НПС. Как в этом случае должны повести себя другие НПС-разбойники, если они знают, что здесь есть опасная область, но не видят ее (провалили проверку)? Должен ли мастер их умышлено вести на урон?
Chail
1 год назад
#
Не спасёт, поскольку заклинание не даёт уменьшения урона увидевшим шипы. Spell does what it says it does.

Как работают? Точно так же, как и игроки - в меру желаний и разумений персонажей. Тупой огр попрёт напродом с воплями, разбойники частично влетят (т.к. движутся по одной инициативе), часть успеют остановиться и пойдут в обход, часть попрут вперёд, кто-то прыгнет, часть повернут назад.
Интересно зачем тут концентрация у заклинания. У заклинания "опутывание", например, написано что растения пропадают когда концентрация прерывается. Тут такого уточнения нет, значит область этого заклинания остаётся. Если читать буквально то ты за одно действие создаёшь терновую зону а потом поддерживаешь концентрацию фиг пойми зачем.
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
"Эта местность становится труднопроходимой на время действия заклинания". Концентрация - это время действия заклинания
webber
11 месяцев назад
#
это заклинание покрывает 81 клетку?
Дмитрий Богданов
11 месяцев назад
#
Нет. 44 клетки. Это круг радиусом 20 футов (т.е. диаметр 8 клеток по горизонтали/вертикали сетки и 6 клеток по диагонали).
Алексей Андреев_d1d
6 месяцев назад
#
мы с пати встретили вервольфа, а у него иммунитет к обычному колющему урону (да, я знаю, что там "атака", а не весь урон, но всё же) - заклинание Шипы наносит колющий урон - он считается магическим и дамажит вервольфа или это всё-таки просто острые растения и это обычный колющий урон?
Topoly
6 месяцев назад
#
Урон не магический только тогда когда это отдельно указывается в заклинание к примеру Гнев природы [Wrath of nature]
Дмитрий Богданов
6 месяцев назад
#
Урон наносится вервольфу в любом случае, потому что это не атака. Магичность в этом случае даже роли не играет
JasonGearhees
5 месяцев назад
#
Такой вопрос, может ли следопыт использовать "Тропами земли", чтобы не замедляться и не получать урон от заклинания?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Увы, но нет. Там говорится только о немагической местности и немагических растениях. Здесь заклинание, значит создаваемая ею местность и урон - магические
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.