Если бы это был маг эффект, то оно бы снималось "Рассеиванием магии". Это не перманентно весящий эффект, как например Камень Йоун, здесь повышается характеристика.
Но ведь вроде любые одинаковые эффекты не складываются, а не только магические. Правда тут скорее эффект мкновенный так что оно многоразовое на одно и тоже существо.
Теоретически ничто в правилах не мешает крафтить справочники деятельностью во время простоя, повышая свои характеристики до бесконечных значений, правда каждый уйдёт по 5,5 лет/количество причастных персонажей и 50000 золотых, но это всё равно в разы быстрее чем ждать отката. Группа из 6 персонажей будет стабильно получать по справочнику в год. Если все они бессмертны, и крайне богаты, то через 100 лет у них будет возможность даровать любому бомжу стату превосходящую аспект Тиамат
Частное правило главенствует над общим, если бы максимум был 30, в описании это было бы отмечено, как у других похожих предметов которые дают +Х характеристик, вординг наоборот намекает, что у этих книг ограничений нет (но вообще, ограничение логичное, тут либо вординг косячный, либо предмет напрочь сломанный и имбу может ограничить только ДМ)
Тем не менее, кап30 описан более чем однозначно, в том числе чтобы исключить попытки аппеляции к вордингу предметов/абилок:
"Some creatures have natural abilities that exceed a score of 20, but the game assumes that a player character’s ability scores range from 3 to 20. In rare cases, an ability score can be raised above 20 by an item or some other exceptional means. But no score can exceed 30 under any circumstances."
Значение характеристик не может превышать 30 ни при каких условиях.
Книги, конечно, рулят круче любых других предметов, но я сомневаюсь, что можно прокачать интеллект читая целую вечность одну и туже книгу. Через 100 лет вероятно, восстановившая заряды книга станет полезна лишь для кого-то другого. ЗЫ, кстати, купив такую книгу можно обнаружить, что ей только что уже воспользовались...
Насчёт всех справочников/фолиантов/томов, которые повышают характеристики и их максимум. В PHB, на странице 173, чётко написано: "Искатели приключений не могут поднять значения характеристик выше 20, но у чудовищ и божественных созданий встречаются значения под 30". У кого нет PHB, то идём в Basic Rules: " Adventurers can have scores as high as 20, and monsters and divine beings can have scores as high as 30". В новой версии 2024 года у этих предметов написали: "If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book’s contents and practicing its guidelines, your Charisma increases by 2, to a maximum of 30".
Может быть в 24-ом издании это и расписали нормально. Но в 14-ом всё выглядит не так однозначно. Твой аргумент из PHB можно было бы с радостью принять, но есть одно "но". Все же мы знаем, что варвар 20-го уровня может поднимать Силу и Телосложение выше 20. Это сказано у него в отдельном правиле. При этом варвар 20-го уровня все ещё не считается ни божественным созданием, ни чудовищем. Он "искатель приключений". Получается несостыковка. Здесь частное правило превосходит общее. Не скажешь же ты, что способность 20-го уровня не работает, потому что в PHB написано) Тогда почему же в случае фолиантов не происходит аналогичное?) Частные правила отдельного магического предмета превосходят правила PHB. P.S. Я понимаю, что ни один разумный мастер не хочет видеть у себя на играх персонажей с характеристиками больше 30 и я с ними даже с ними согласен. Но! Обосновывать это тем, что "в PHB, на странице 173, чётко написано..." нельзя. А уж если ты, как мастер, не вывез спор с игроками по поводу нерасписанного ограничения, то всегда можно подумать о том, что остальной мир будет делать, когда узнает что какой то кованый раз в 100 лет читает у себя какую то загадочную книжку. Как минимум богам, думаю, не понравится. Но это уже отдельные разговоры и не совсем к месту)
Раз уж ссылаетесь на PHB, то будьте добры также читать его полностью, а не выбирать оттуда только то, что вам нравится. Страница 7 (почти самое начало книги, удивительно, как вы это пропустили): "ЧАСТНОЕ ПРЕВЫШЕ ОБЩЕГО В этой книге содержатся правила... которые указывают, как работает игра. Тем не менее, многие расовые и классовые черты, заклинания, магические предметы, способности монстров и другие игровые элементы нарушают эти правила тем или иным способом, создавая исключительные случаи работы правил. Помните главное: если частное правило противоречит общему, то побеждает частное правило"
Общее правило: Максимум значения характеристики для приключенца - 20. Частное правило: Этот магический фолиант повышает максимум.
Вот и всё. А если решите с этим спорить, флаг вам в руки играть в ДнД, где классовые и расовые способности тупо перестают работать, потому что они "нарушают" общие правила игры.
Комментарии
"Some creatures have natural abilities that exceed a score of 20, but the game assumes that a player character’s ability scores range from 3 to 20. In rare cases, an ability score can be raised above 20 by an item or some other exceptional means. But no score can exceed 30 under any circumstances."
Значение характеристик не может превышать 30 ни при каких условиях.
ЗЫ, кстати, купив такую книгу можно обнаружить, что ей только что уже воспользовались...
Все же мы знаем, что варвар 20-го уровня может поднимать Силу и Телосложение выше 20. Это сказано у него в отдельном правиле. При этом варвар 20-го уровня все ещё не считается ни божественным созданием, ни чудовищем. Он "искатель приключений". Получается несостыковка. Здесь частное правило превосходит общее. Не скажешь же ты, что способность 20-го уровня не работает, потому что в PHB написано)
Тогда почему же в случае фолиантов не происходит аналогичное?) Частные правила отдельного магического предмета превосходят правила PHB.
P.S. Я понимаю, что ни один разумный мастер не хочет видеть у себя на играх персонажей с характеристиками больше 30 и я с ними даже с ними согласен. Но! Обосновывать это тем, что "в PHB, на странице 173, чётко написано..." нельзя.
А уж если ты, как мастер, не вывез спор с игроками по поводу нерасписанного ограничения, то всегда можно подумать о том, что остальной мир будет делать, когда узнает что какой то кованый раз в 100 лет читает у себя какую то загадочную книжку. Как минимум богам, думаю, не понравится.
Но это уже отдельные разговоры и не совсем к месту)
"ЧАСТНОЕ ПРЕВЫШЕ ОБЩЕГО
В этой книге содержатся правила... которые указывают, как работает игра. Тем не менее, многие расовые и классовые черты, заклинания, магические предметы, способности монстров и другие игровые элементы нарушают эти правила тем или иным способом, создавая исключительные случаи работы правил. Помните главное: если частное правило противоречит общему, то побеждает частное правило"
Общее правило: Максимум значения характеристики для приключенца - 20.
Частное правило: Этот магический фолиант повышает максимум.
Вот и всё. А если решите с этим спорить, флаг вам в руки играть в ДнД, где классовые и расовые способности тупо перестают работать, потому что они "нарушают" общие правила игры.
это не “активный бафф”, а постоянное изменение персонажа