- 2 уровень, вызов
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
- Классы: волшебник, изобретатель, чародей
Вы магическим образом сворачиваете пространство вокруг другого существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения (цель может добровольно провалить), иначе будет телепортирована в незанятое пространство по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания.
Выбранное пространство должно находиться на поверхности или в жидкости; поверхность или жидкость должны быть способны поддерживать цель без необходимости протискиваться.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, дистанция заклинания увеличивается на 30 футов, за каждый уровень ячейки выше второго.
Вихрь искривления — Заклинания
Вихрь искривления [Vortex warp]SCC
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
-"Нацеливание на себя
Если заклинание нацеливается на любое существо, вы можете выбрать себя, кроме тех случаев, когда существо должно быть враждебным, или когда указано, что это должно быть существо, отличное от вас. Если вы находитесь в области эффекта, наложенного вами же заклинания, вы можете сделать целью себя."
Могу ли я выбрать целью себя? Можно ли трактовать "другое существо" как "любое существо"?
Можно просто - зная, что следующим ходом будет ход Дракона (или что есть вероятность Легендарного действия) - телепортировать существо вплотную к Дракону.
Также кстати при такой телепортации Дракон не сможет реакцией схватить такое перемещенное существо, даже если он располагает такой способностью, поскольку такая телепортация - это вынужденное перемещение.
"...иначе будет телепортирована в незанятое пространство по вашему выбору, которое вы можете видеть..."
Работает даже удобнее Туманного шага бонусным действием, так как не требует действий на приказ этим помощника (я не беру во внимание тех "саммонов", у которых напрямую написано, что для действий ими нужно тратить Бонусное действие - но там как правило свой узкий доступных набор действий).
Если можно было бы себя тепать без танцев с бубнами было бы 12\10.
И может ли телепортация сразу сделать существо (упасть ничком/сбить с ног ).
Ведь формально говоря, на воздухе ж тоже можно стоять. Вот я подпрыгнул и полсекунды постоял на воздухе.
Сильные стороны:
Принудительный контроль позиции противника; Возможность выбрать целью себя или союзника; Хорошая дистанция; Можно телепортировать в жидкость.
Слабые стороны:
Точку телепортации нужно видеть; Спас ТЕЛ худший в системе; Если нет жидкости, то телепортация строго на поверхность; Сомнительный апкаст.
Общее заключение:
Крайне недооценённое заклинание, способно в некоторой мере заменить переносящую дверь на ранних уровнях. Как низкоуровневая телепортация отличный спелл, но применение против врагов хромает из-за плохого спаса. Тем не менее, возможность быстро переместить союзного милишника к вражеским заклинателям и стрелкам может быть крайне полезно. А если у вас в кампейне много столкновений у воды, то телепортировав врага в жидкость можно фактически выключить его из боя на пару раундов.
Почему 10 бальная шкала и почему 4 бала?
И снова, почему 4? Да спелл ситуативен, но явно не слаб. Позиционировать союзника в пределах 90 футов - это много. Перебросить через пропасть, закинуть на крышу, вытащить из ловушки. А в каком-нибудь морском кампейне, где и падение в воду будет и абордаж корабля - так вообще маст хев