Волшебная палочка чудесМагические предметы

Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.

Волшебная палочка чудес [Wand of wonder]DMG14 DMG24

  • Волшебная палочка, редкая (требуется настройка заклинателем)
  • Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм
  • У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать цель в пределах 120 футов. Цель должна быть существом, предметом или точкой в пространстве. Бросьте к100 и определите последствия с помощью таблицы.

    Если эффект накладывает заклинание, Сл спасброска от него равна 15. Если обычно у этого заклинания есть дистанция в футах, то эта дистанция становится равной 120 футам. Если эффект покрывает площадь, то вы должны сделать центром заклинания цель и включить её в качестве цели заклинания. Если эффект может воздействовать на несколько разных субъектов, Мастер случайным образом выбирает, кто станет целью. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.

    к100 Эффект
    01-05 Вы накладываете заклинание замедление [slow].
    06-10 Вы накладываете заклинание огонь фей [faerie fire].
    11-15 Вы становитесь ошеломлённым до начала своего следующего хода и считаете, что только что произошло что-то невероятное.
    16-20 Вы накладываете заклинание порыв ветра [gust of wind].
    21-25 Вы накладываете заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] на выбранную цель. Если вы целились не в существо, то получаете урон психической энергией 1к6.
    26-30 Вы накладываете заклинание зловонное облако [stinking cloud].
    31-33 Область в пределах 60 футов от цели заполнятся сильным ливнем. Эта область становится слабо заслонённой. Ливень идёт до начала вашего следующего хода.
    34-36 В ближайшем свободном пространстве у цели появляется животное. Животное не находится под вашим контролем и действует так, как уместно. Бросьте к100, чтобы определить, кто появился. При результате 01–25 появляется носорог [rhinoceros]; при результате 26–50 появляется слон [elephant]; при результате 51–100 появляется крыса [rat].
    37-46 Вы накладываете заклинание молния [lightning bolt].
    47-49 Область в пределах 30 футов заполняют 600 огромных бабочек. Это пространство становится сильно заслонённым. Бабочки остаются на 10 минут.
    50-53 Вы увеличиваете цель, как если бы наложили заклинание увеличение/уменьшение [enlarge/reduce]. Если на цель не действует это заклинание, или если вы целились не в существо, то целью становитесь вы.
    54-58 Вы накладываете заклинание тьма [darkness].
    59-62 На земле в пределах 60 футов от цели вырастает трава. Если трава там уже была, то она вырастает в десять раз больше своего обычного размера и остаётся такой 1 минуту.
    63-65 Один предмет на выбор Мастера переносится на Эфирный План. Этот предмет никто не должен ни носить, ни нести, он должен находиться в пределах 120 футов от цели, и не должен превышать 10 футов ни по одному из линейных размеров.
    66-69 Вы уменьшаетесь, как если бы наложили на себя заклинание увеличение/уменьшение [enlarge/reduce].
    70-79 Вы накладываете заклинание огненный шар [fireball].
    80-84 Вы накладываете на себя заклинание невидимость [invisibility].
    85-87 На цели вырастают листья. Если в качестве цели вы выбрали точку в пространстве, то листья вырастают на ближайшем к этой точке существе. Если листья не оборвать, они побуреют и опадут через 24 часа.
    88-90 Из кончика палочки линией длиной 30 футов и шириной 5 футов выстреливают 1к4 × 10 драгоценных камней, стоящих по 1 зм каждый. Каждый камень причиняет дробящий урон 1, и общий урон от камней поровну делится между всеми существами в этой линии
    91-95 От вас исходит 30-футовая вспышка переливающегося света. Вы и все существа в этой области, способные видеть, должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе вы станете ослеплённым на 1 минуту. Существа могут повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
    96-97 Кожа цели становится ярко-синей на 1к10 дней. Если вы выбрали точку в пространстве, то эффект действует на ближайшее к этой точке существо.
    98-00 Если вы целились в существо, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл 15. Если вы целились не в существо, то сами становитесь целью и должны совершить спасбросок. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, цель мгновенно превращается в камень. При просто проваленном спасброске цель становится опутанной и начинает превращаться в камень. Будучи опутанной этой магией, цель должна повторить спасбросок в конце своего следующего хода, становясь окаменевшей при провале или оканчивая эффект при успехе. Окаменение длится, пока цель не будет освобождена заклинанием высшее восстановление [greater restoration] или подобной магией.

Комментарии

Archdruid
2 года назад
#
Напоминает дикую магию у чародея, полезности у неё немного, так как слишком непредсказуемый результат, но будет весело если ваш напарник станет синим перед приёмом например к какому-нибудь графу от которого многое зависит.
Дмитрий Нанакин
12 дней назад
#
Расскажу историю связанную с этим артефактом. Это был ваншот для 8 уровней, я был паладином тифлингом клятвы славы и со мной были два чародея и один волшебник. Мы пытались переманить белого дракона на нашу сторону или убить если он слишком опасен. Мы с волшебником действовали аккуратно и сотрудничали с великанами, которые жили рядом, а чародейки вечно спорили с ними и буквально вынуждали их начать бой, потом мы нашли сундук и чародеи пошли его лутать это привело к тому что вылезли призраки, стелс провален, великаны дерутся друг с другом, потому что есть те кто служат дракону и те кто не согласны. И тут появляется великанша, которая служит дракону и с помощью этой палочки фармила дракону драгоценные камни. Я еле как убил ее и забрал эту палочку и сказал дракону "Мы готовы отдать тебе эту палочку, если ты будешь сражаться на нашей стороне". Дракон сказал, что ему нужно подумать и через час он ждет нас в своей комнате с сокровищами.

И тут чародеи просят у меня палочку и начинают стрелять в стены пещеры, чтобы проверить все эти эффекты. Чтобы эта клоунада прекратилась, мой паладин на рывке врезался в одного из чародеев и забрал палочку. После мы отправились в логово вместе с главой великанов. Оказалось, что дракон устроил нам ловушку (кто бы мог подумать). Битва была жесткой, но мы справились и чародеи снова попросили палочку и я им ее отдал.

Они начали стрелять друг в друга, пока мы разговаривали с израненным лидером великанов, он винил себя в смерти своего народа (остался он и еще два великана), мы с волшебником осознавали, что тут есть и вина нашей команды и если бы мы шли строго по плану все закончилось бы лучше, а на фоне два чародея прокидывают д100 смотря что случится, один из чародеев начал плавать в золоте оставшемся от дракона. В какой-то момент и мастеру это надоело и он сказал :" используя палочку ты превращаешься в монету и падаешь в кучу сокровищ дракона. Вы как бы не хотели не сможете отличить его от других монет в куче". После этого я забрал палочку и сломал ее.

Все золото исчезло чародей вернулся и предложил другому чародею просто свалить из пещеры используя "Переносящая дверь". Мы с волшебником и тремя великанами продолжили путь, великанов я решил взять в оборот и они после событий ваншота помогали мне в кузне (мой персонаж паладин Гонда и в свободное от геройств время там работает).

Вот такая история про то как у меня в пати под личиной чародеев находились два алчных и безумных дракона
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.